我的世界是一款3D的第一人稱沙盤游戲,所呈現的世界并不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面,玩家在游戲中做著建設與破壞兩件事,透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,感興趣的就來看看吧。
一、游戲背景
《我的世界》(Minecraft)是一款第一人稱視角的沙盒游戲,最初由瑞典游戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松單獨開發,現在由Mojang Studios進行維護(微軟已經收購Mojang Studios,已將其歸入Xbox工作室),網易則是中國大陸地區的獨家運營商。
《我的世界》作為一款沙盒建造游戲,呈現的世界并不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。玩家可以在游戲中的三維空間里創造和破壞游戲里的方塊,甚至在多人服務器與單人世界中體驗不同的游戲模式,打造精妙絕倫的建筑物,創造物和藝術品。
二、游戲特色
游戲模式多樣化
玩家們可以在游戲中自由選擇模式(生存、創造、冒險、極限(僅Java版)和旁觀(僅Java版)模式),在各種模式中體驗不一樣的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒險等多種樂趣,在創造模式下享受當創世神的樂趣。該游戲以玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在游戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造精妙絕倫的建筑物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成游戲的主線。玩家也可以嘗試紅石電路和命令方塊等高科技玩法。
高自由度世界
我的世界著重于讓玩家去探索、交互,并且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境功能還包括植物、生物與物品。游戲里的一些活動包括采集礦石、與敵對生物戰斗、合成新的方塊與收集各種在游戲中找到的資源的工具。游戲中的無限制模式讓玩家在各種多人游戲服務器或他們的單人模式中創造作品與進行藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車系統,以及稱之為“下界”的神秘世界。最終,可以前往一個叫做“末路之地(末地)”的維度冒險,并擊敗末影龍。
仿真生存系統
玩家(Steve默認角色)是用戶們在世界中控制的人物。當用戶開始一個新游戲,玩家就會被放進由隨機或指定的種子世界中,物品欄為空。玩家有10顆心的生命條(即20點生命值),會受到來自敵對生物、中立生物和其他玩家擊中所產生的傷害,不同難度傷害不同。生命值可以通過自然恢復(僅在饑餓值滿條件下)或飲用特定藥水來恢復(和平模式下無條件恢復)。饑餓值也是一個非和平模式的指標,隨時間的推移將逐漸消耗,并且在疾跑時將會加劇消耗,食物可以恢復饑餓值。
三、物品道具
方塊
我的世界方塊是Minecraft里最基本的組成單位。
行為
方塊排列成每個單元為1立方米的網格,并與其對齊,這意味著方塊不能在多個單元中。
方塊和流體一起構成游戲內的環境,并能以各種各樣的方式被收集和利用。一些方塊,如泥土和砂巖是不透明方塊,然而其他方塊,如玻璃和冰,是透明的。爆炸可以輕松摧毀透明方塊。
一些方塊,如火把和熒石,能發出光亮。它們的亮度各不相同;參見該亮度值表獲取更多信息。大多數不透明方塊會完全擋光,但透明方塊要么對光亮沒有影響,要么只微弱地擋光。
幾乎所有方塊都會無視重力排列在網格中,除了沙子、紅沙、沙礫、鐵砧、龍蛋、混凝土粉末、腳手架和雪??(僅基巖版)。
材質
方塊表面的材質都是16×16像素的。大多數方塊默認為一立方米大小,但它們能使用模型來改變。
大多數方塊都有靜態的材質,但是水、熔巖、下界傳送門、末地傳送門、末地折躍門、火、海晶燈、海晶石、巖漿塊、菌柄、海草、海帶、燈籠、點燃的營火、點燃的靈魂營火、燃燒中的高爐、燃燒中的煙熏爐、切石機和命令方塊有動畫效果。
通過使用資源包,玩家能夠改變方塊的材質和分辨率,包括決定材質是否為動態。資源包也能夠使用模型來改變方塊的形狀或使方塊等比例縮放,不過二次方長度的尺寸通常效果比較好。
挖礦
挖掘、破壞、擊打或開采是Minecraft中最基本的動作,默認按鍵設置下可通過對準方塊按住鼠標左鍵進行。此動作是獲取材料來建筑、合成的最主要的方式,同時也可以用于建造通道或挖掘隧道,以及清理多余的方塊。
挖掘的基本介紹
挖掘只需在鼠標停置在某個方塊上時按住攻擊鍵即可。如果玩家距離需要挖掘的目標在一定范圍內,玩家就會開始擺動手,將重復的“咚咚”聲作為敲擊方塊的聲音,且方塊開始出現裂紋。
在Java版中,創造模式下挖掘范圍為5格,其余模式為4.5格。在冒險模式下不可挖掘。在基巖版中,使用鍵鼠及控制器時挖掘范圍為5格,使用觸摸屏時創造模式下范圍為12格,其余模式為6格。
即使玩家能空手采集很多方塊,但某些方塊必須使用工具來挖掘。比如,要采集石材或是合成的礦物塊,玩家就需要一把鎬。對于比較硬的方塊,例如鉆石礦石或是黑曜石,就不只是需要一把鎬了,玩家需要的是用更硬材質做的鎬,比如鐵鎬或是鉆石鎬。玩家同時也能通過使用鍬或是斧來(分別)加快獲得土型方塊或是木型方塊的速度,即使有時玩家并不需要資源。不足之處是工

我的世界道具會磨損,如果玩家一直按住鼠標左鍵,挖掘的動作將一直進行,導致工具最終會損壞而消失。不過在摧毀某個方塊與對進行這個方塊背后的方塊的挖掘動作的開始之間有0.25秒的輕微間隔。玩家在挖掘的時候能自由動作,就算是在游泳中或是跳躍中也一樣。不過這樣做會有挖掘時間增加的代價,詳情見下文。這使得挖隧道或是對大量方塊的清理工作變得更容易。
玩家如果在挖掘的時候改變挖掘目標,那么原本方塊的挖掘進度就會歸零,也就是需要從頭開始挖掘。玩家在挖掘方塊時可以自由移動,因此玩家在挖掘方塊時可以跳躍、游泳和騎行,但玩家為此需要付出更多的挖掘時間。
挖掘速度
玩家的挖掘速度受兩個因素影響:玩家正在挖掘的方塊和玩家手中揮動的物品。每種方塊都有特定的硬度,硬度決定了破壞這個方塊的基準時間,而基準時間即玩家赤手空拳破壞一個方塊所需要的時間。
化作秒的話,基準時間就是方塊的硬度乘以1.5。影響基準時間的首要因素是當前玩家手中的工具能否收獲目標方塊。如果不能,基準時間就會變成目標方塊的硬度乘以5。
假設玩家可以收獲目標方塊,那么另一項影響基準時間的因素就是玩家所持工具的加速挖掘作用。
四、玩家評價
1、游戲的優點之處
在游戲中可以完成現實中很難實現的夢想。不知道有多少人有著設計師的夢想,但是在《我的世界》里卻是一個人人都可以設計的地方,即使是挖地洞也要挖得有自己的風格,因此,我覺得設計房子實在是一大樂趣,同時這也是我的世界這個游戲的優點。
2.、游戲感悟
我感覺我的世界這個游戲可以讓讓玩家們更好的體驗優質游戲,可以鍛煉玩家的思維力、想象力、空間幾何力、操作力、觀察力。
五、媒體評價
Windows Central 評分 90/100:《我的世界:地下城》的優點在于手感舒適的戰斗和多樣的角色定制,游戲在這兩方面提供了很多(良好的游戲體驗)。
Destructoid 評分 80/100:在過去的十年中,《我的世界》已經證明自己是一個經久不衰受人喜愛的IP,而《地下城》現在肩負起這個品牌的重量。
GamesRadar+ 評分 70/100:Mojang 設計精巧的地下城,讓ARPG玩家多了一個選擇。
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購買正版
注意:此游戲需要購買正版Steam KEY才能運行?。。?/span>◇ 說明:必備運行庫既是游戲運行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無法正常運行。
點擊下載常用運行庫整合包(551.25M)含常見錯誤解決方法。
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我感覺我的世界這個游戲可以讓讓玩家們更好的體驗優質游戲,可以鍛煉玩家的思維力、想象力、空間幾何力、操作力、觀察力。