黃泉之路是一款第三人稱武術忍者電影式砍殺游戲。游俠網分享黃泉之路下載,年輕的武士弘樹在師父臨死前發誓要保護村子和村子里他所愛的人,抵抗一切外敵。
一、背景設定
游戲的故事講述的是年輕劍士 Hiroki 對垂死的師父立下誓言,要全力保護他的城鎮和所愛之人免受威脅。通過采用經典武士電影中攝像機角度和引人注目的視覺效果,讓玩家能夠在 《Trek to Yomi》 中營造出真正的電影體驗。驚心動魄的動作和陰郁的時刻與令人難忘的配樂相映成趣,旨在感受封建日本的時間和地點的真實感。
二、特色內容
獨特的戰斗
攻擊兇猛的劍客和神獸,動作流暢清脆,一舉一動,一招一式都源自武士使用的傳統武器。
神秘莫測的敘述
玩家可以跟隨主角紅樹,體驗他如何墮入魔道,跟隨他榮耀歸來,彌補他未兌現的保護身邊村民的承諾。
震撼人心的配樂
無論是刀光劍影,還是無聲無息的對決,每一個場景都伴隨著動人的配樂,只為讓你回到封建時代的日本,體驗武士的生活每一個瞬間。
三、游戲玩法
音畫交織的“互動劍戟片”
在聊起游戲對于“劍戟片”的致敬與還原之前,我們有必要一起了解一下所謂的“劍戟片”到底是什么。
實際上,“劍戟片”這個名字已經相當直白了,再結合上它在西方“武士片”的別稱,不需要我介紹,相信各位也能猜個七七八八。而以武士常用的“劍”(其實大多是武士刀,不過日本向來刀劍不分家)和“戟”(在日語中其實就是矛的意思)為名的它,通常是指日本攝制的,鼓吹“武士道”精神,以砍殺打斗為主要賣點的“爽片”。在某種意義上,和我們熟悉的武俠片頗有相似之處。
乏善可陳的戰斗體驗
視聽體驗上的出色表現固然值得肯定,但對于《黃泉之路》來說,只有這些顯然是不夠的。畢竟,音畫再好,也不能作為一款動作冒險類橫版清關游戲的核心內容。對于這類游戲的愛好者來說,音畫只是戰斗體驗和關卡設計的基礎上錦上添花的部分。換句話說,如果戰斗不夠爽,關卡沒意思,音畫再好也是白搭。而不幸的是,這兩個致命的問題,《黃泉之路》無一幸免地“全中”了。
先來說戰斗體驗。早在Demo版本的試玩報告里,筆者就曾對《黃泉之路》戰斗體驗中的問題提出了批評。然而,到了正式版,這些問題依然毫無改進。除了“適合想享受劇情的玩家”的歌舞伎難度外,“防守反擊”幾乎是足以以不變應萬變的黃金打法(其實歌舞伎難度下也一樣,只不過因為難度太低,可以隨便莽而已),而這也導致游戲的戰斗體驗相當單調。
四、用戶評價
本作采用了黑白濾鏡顯示的畫風,給人一種仿佛在看70-80年代間的黑白電影的味道,很有藝術跟年代感。在電影級的視覺運鏡手法、恰到好處的音效以及緊張且壓抑的敘事氛圍表現下,沉浸感也是挺不錯。使用黑白畫風還有畫面遮瑕的好處,讓人挑不出畫面上細節上的毛病。實際上游戲的細節做得也還不錯,比如戰斗期間的飆血、象征不同身份的各角色衣著服飾以及光照陰影等都體現出來了。
游戲包含收集要素,每一章都包含數個不等的收集品。得益于獨特的視覺鏡頭呈現,也方便了制作組在游戲內的視野死角加入收集要素,鼓勵玩家全方位無死角地探索各地圖區域。雖然是否收集這些東西對游戲本身沒有影響,但每個收集品也都是關于日本文化介紹,對這方面感興趣的話也可以做簡單了解。除了收集品外,游戲內也還提供了岔路可探索,有時玩家會找到提升角色屬性(耐力或者血量)的道具,有時也會找到一個機關,能夠不費吹灰之力就干掉前進路上的一大批敵人。
五、媒體評價
本作的戰斗部分可謂十分純粹,主角沒有時下流行的“異能”,也沒有勾爪、二段跳之類的特殊能力,甚至不能跳躍,除去有限的幾個投擲道具之外,僅能依靠手中的一把太刀來殺敵。
不過,本作中并沒有像《對馬島之魂》中對峙環節那樣強調劍道的“一擊必殺”,也沒有像《仁王》一樣用上中下三段攻擊來強調用劍的技巧。本作更重視的是“連招”,即依靠輕重攻擊的組合,來打出嶄新的派生劍技。這些劍技除了動作和傷害上的差異之外,有些還會觸發特殊的擊暈效果,讓玩家可以銜接處決技,來一擊必殺被擊暈的敵人。
《黃泉之路》用黑白畫面風格與純粹的冷兵器戰斗,打造出了劍戟片式的獨特體驗。游戲場景中豐富的層次感、動態的天氣效果與獨特的構圖方式,都讓畫面顯得電影感十足。但過于單調的敵人行為模式,與后期關卡中愈發嚴重的堆怪現象,都讓戰斗環節的樂趣迅速下滑。而平淡的故事與一些過于牽強的東方文化理解,則使得本作的劇情質量不夠理想。
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購買正版
注意:此游戲需要購買正版Steam KEY才能運行?。。?/span>◇ 說明:必備運行庫既是游戲運行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無法正常運行。
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打開游戲,獨特的美術風格讓人映入眼簾,從黑白的基調到視覺的引導,運鏡、光影、黑白膠片機的噪點,的確有種電影級的美感。