信長之野望:新生是一款戰爭類策略游戲,扮演戰國大名,可以給予功臣們領地,獲得領地的家臣會自行判斷如何發展城下町及領地,并在發生武裝沖突時率領軍隊出戰。
一、游戲介紹
本作中武將們將由AI驅動,在以往作品中只能依照玩家指令行動的他們,本作中會成為能獨立思考并采取行動的“家臣”輔佐作為大名的玩家統一日本全國。
玩家將作為大名,在得到家臣相助的同時也作為領導者向家臣下達方針并時而做出指示,君臣齊心朝統一天下的道路邁進。為了發展國家,需將勢力支配下的城和郡作為“知行”授予家臣,將統治交給家臣才是上上之策。根據被授予知行的武將的能力不同,勢力的發展也會產生巨大變化。
二、游戲玩法
本作的戰斗有兩種形式:全國一張地圖上的戰斗,以及玩家直接進行指揮的“會戰”。在會戰中,進軍路線與能否攻下“要地”會極大地影響戰局。是聽取家臣的意見、採用他們的提案,還是親自下達命令?仔細分析戰局,奪取勝利吧。
三、游戲特色
內政系統
通過給予家臣 “知行”,君臣齊心朝統一天下的道路邁進
家臣可以通過內政及會戰建立功勛以此出人頭地,當家臣取得一定身份時,身為大名的玩家將可以給予領地作為該名家臣的「知行」。得到「知行」的家臣將代替玩家所扮演的大名,作為領主自行判斷應如何發展城下町及領地。在這過程中,國境附近可能會發生與其他勢力的小規模沖突,也可能會進行謀略與會戰。是以小規模沖突作為導火線發動大規模戰爭,還是避免爆發全面戰爭,都將由玩家作為大名進行判斷。
此外,大名也可以對家臣下達「主命」來傳達自己的意志,并命家臣執行主命,在信賴并委任家臣管理領地的同時,到底該如何統率我方勢力,將考驗玩家的治國手段。
到底該采用哪個意見?考驗大名判斷力的“呈報”
在本作中,擁有獨立思考能力的家臣們將會以「呈報」的形式向玩家所扮演的大名提出各式各樣的提案。呈報的內容包含登用武將、擴大支配領地、投資開發以及拉攏國眾等多樣化的提案。按照當時的局勢,家臣將向主君提出他們認為最好的策略。雖然這些策略大都是有助于勢力發展的提案,但在持有的金錢及可動員的勞力有限的情況下,大名必須要冷靜思考從中進行取捨后決定當下應該優先考慮的策略。
開發直轄領地,作為勢力的支柱執行“政策”
玩家在作為大名給予家臣領地作為「知行」的同時,也可以親自在直轄領地的城下町建設能夠發揮各種效果的設施,或是進行郡開發以增加收入。此外,大名還擁有執行影響勢力整體「政策」的權限。
執行政策后玩家能夠建設特殊設施,或者大幅提升領地內的石高,獲得各種好處,當中也有特定大名家才能使用的專用「政策」,使各個勢力能突顯其獨特性。
與 “知行” 緊密聯繫的部隊編制,以及由AI驅動的行軍
在本作中,城主將成為部隊長,率領週邊的領主出陣。合理搭配武將組合編隊將使部隊更加強大。除了可以編制截長補短,彼此互補的部隊之外,也可以忠實重現諸如歷史上羽柴秀吉率領竹中半兵衛及黑田官兵衛的組合。在給予知行時就需決定城主之下會有哪些武將作為領主跟隨,因此如何兼顧內政以及部隊編組兩方面,將是玩家在決定如何用人時的重要考量。
此外,由城主擔任部隊長的部隊將各自與其他部隊合作決定進攻路線,并朝目標城堡進軍。壓制城堡周圍的郡越多,攻城就會變得更容易,因此進軍路線的規劃也依賴武將們的配合程度。
AI武將系統
本作中的家臣會像與以往作品中的敵方武將一樣,獨立思考做出決斷。例如,家臣們會根據局勢判斷是否出陣擴張領土。如果進入戰斗,會戰中的行軍路線將會極大影響戰局,勝利的訣竅是攻下要沖。
玩家可以選擇采用建議,也可親自下達命令。武將的能力與個性各不相同,同一領地在不同家臣的治理下將會有不同的發展路線,委任給哪位家臣才能最發揮其實力就要考驗各位玩家的統帥能力了!
政略系統
重要據點該托付給哪位家臣?
大名所做出的判斷將對勢力的未來產生重大影響! 在本作中將有超過 200 個據點遍布于日本全國,據點是以城為中心,加上數個郡所組成,玩家將可以給予各城及各郡與家臣做為其知行,得到城及郡的家臣將會自行開發城下町及郡,因此給予家臣知行將會直接影響據點的發展。
被賦予城做為知行的城主的職能將十分重要,城主的能力將影響據點的發展速度及發展方向,也將是影響從據點出陣的部隊強度的重要因素。因此可以將能力高的武將任命為城主,然而只有透過立下汗馬功勞而擁有高“勛功”的武將才能擔任城主。因此這時便需要領主出馬輔佐,領主不只會開發自己所領的郡,更具有輔佐城主的重要工作,如果城主擅長會戰,但是卻疏于內政的話,只要領主的內政能力高,就能補足城主內政能力的不足,使城主的能力大為提升。
于接近敵人的據點配置擅長戰斗的家臣來強化軍事面,而在后方的據點則配置長于內政的家臣,在上述戰略考慮下,也可透過不同的武將組合來強化能力,補足城主的弱點部分,因此將有無限的方式來思考如何安排人才的配置。
知行的領地經營雖然主要交給家臣全權負責,然而大名也是有可能對家臣直接下達指示命其使領地富饒。而在大名所在的據點,雖然大名也可以親自指示郡的開發,但是身為大名主要會進行指示的為建設位于據點的城下設施。
城下設施是會對影響據點產生整體影響的建設,雖然建設城下設施需要花費大量的金錢及勞力,然而卻能夠得到金錢及兵糧收入、以及最大兵力增加等,根據所建設的設施,將可得到各種不同的效果。
然而由于考慮金錢及勞力面的因素,難以一次同時建設,因此思考當前狀況,該將何項建設列為優先事項,必須根據當時的狀況判斷及長期戰略的觀點來規劃長期計劃。
此外還有可指示進行據點強化及對敵據點謀略的「主命」。透過據點強化將使家臣遵循所指示的方針來強化內政,而指示進行謀略則將對敵勢力的據點進行妨礙工作。
考驗玩家推行時機的執行“政策”及平日便須下足功夫的“外交”交渉
隨著據點強化并擴大勢力后,便可能與比自勢力更強大的勢力對抗,然而強化據點終究有其極限,因此為了對抗比自己強大的勢力,便有必要執行能夠對勢力整體帶來重大效果的政策,以求大幅強化勢力,然而由于執行政策需要穩定的財力及威信,因此在適當的時機推行適當的政策將變得十分重要。
即使再怎么強化據點以及執行強而有力的政策,然而若與周遭的勢力敵對,也不是件好事。因此需要設立目標的假想敵,并盡量避免與該勢力以外的其他勢力發生糾紛, 為此便必須采取外交手段。
外交必須平日便與其他勢力加強友好關系,因此平日的基本功便與必要時刻和其他勢力締結同盟,或是請求援軍的約定有所關聯,此點十分重要。外交不是一日造成的, 而是大名平日便需要下足功夫的重要任務。
此外除了其他勢力之外,透過與朝廷及幕府進行外交交涉來獲得官職及役職也將成為戰略的一環,當位居高位的官職或役職時將提升勢力的威信。透過強大的威信將使得與其他勢力交涉時更為有利,且當遭到威信低的勢力攻擊時,進攻的敵部隊也將會變得畏縮而使我方在戰斗上處于優勢,威信將在外交及戰斗等場面派上用場。
四、角色介紹
豐臣秀吉
戰國時期頭號出世男,原本侍奉織田信長,后來信長被叛殺后逐漸擊敗叛徒與對手實現了統一戰國大業。
加藤清正
豐臣的得力家臣,在對朝鮮出兵時威震三軍,秀吉死后與石田三成強勢對峙不輸氣勢。
福島正則
同樣豐臣的得力家臣,關原合戰時身為東軍的主將而威名遠播,不過之后在廣島城擅自改修城池而獲罪失勢。
NENE
豐臣秀吉的妻子,賢良淑德,頗具政治才華助君飛升,一生無子多善待屬下家臣。
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購買正版
注意:此游戲需要購買正版Steam KEY才能運行!??!◇ 說明:必備運行庫既是游戲運行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無法正常運行。
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