Dota2是脫離了暴雪旗下作品魔獸爭霸3的獨立競技游戲,由Valve公司以及原Dota制作領軍人物IceFrog共同攜手研發,新作將采用Source引擎,擁有增強型全局光照和逼真的衣物動態模擬效果,還內置語音聊天及AIbots,以便某一方退出時及時救場或開設練習局,但該作不設單機戰役,Dota2整個游戲將會保持原有風格不變,Dota中的100多位英雄正在逐步的移植到Dota2中,從某種程度上來說,Dota2是現有Dota的技術升級版。
一、DOTA2游戲背景
DOTA2是脫離了War3的引擎,由美國Valve公司研發,完美世界運營,并由DotA1的地圖作者IceFrog聯手Valve開發的多人聯機在線競技游戲。DOTA2整個游戲將會保持原有風格不變,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。從某種程度上來說,DOTA2是現有DotA的技術升級版。
玩家選擇對立的兩個陣營(天輝和夜魘)展開對戰,通常是5V5,正如該游戲名稱所表現的,游戲目的是守護自己的遠古遺跡,同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防御建筑和英雄。
二、DOTA2游戲特色
Steam 上最具人氣的游戲
每一天,全球有數百萬玩家化為一百余名Dota英雄展開大戰。不論是游戲時間剛滿10小時還是1000小時,比賽中總能找到新鮮感。定期的更新則保證游戲性、功能和英雄都能持續發展,Dota 2已真正地煥發了生命。
一個戰場無限可能
在英雄、技能和物品的多樣性方面,Dota可謂是無與倫比——絕不可能存在兩場相同的比賽。每個英雄都有多種定位打法,豐富的物品可以滿足每場比賽的具體需求。Dota從不限制打法,只為讓您展現自己的風采。
所有英雄無需付費
公平競技是Dota的基石,為確保所有人的游戲基礎相同,游戲的核心內容——如龐大的英雄數量——對所有玩家開放。粉絲們可以收集英雄飾品,和有趣的附加內容,但是進行游戲所需的一切在開始第一場比賽前就已經賦予。
與好友攜手一同游玩
Dota內涵深邃,并且不斷進化,但不論何時加入都不算太晚。合作對抗機器人可以模擬實戰。英雄試玩模式可以磨練技藝。而比賽的匹配系統,兼顧玩家的游戲行為和水平,確保每場比賽都能將合適的玩家匹配到一起。
三、特色系統
戰斗系統
游戲中對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角天輝方的天輝遺跡、地圖右上角夜魘方的夜魘遺跡),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防御建筑和英雄。
在游戲的世界中,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,河道分隔開的是兩個對立的軍團,地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。
游戲中玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防御塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備,最終摧毀對方遺跡的一方達成勝利。
匹配系統
玩家可以通過《刀塔2》游戲匹配系統匹配到其他玩家進行路人比賽。該系統通過一定的匹配算法將同一水平的玩家匹配到一起。玩家在匹配成功后,拒絕進入比賽,會有2分鐘的禁止匹配懲罰。玩家如果因為放棄比賽多次、比賽中因為惡劣行為被其他玩家舉報,會進入低匹配隊列。進入低匹配隊列的玩家匹配時候只能匹配到其他同樣在低匹配隊列的玩家。在此情況下比賽結束后沒有戰斗點數,也不會掉落飾品。
《刀塔2》進行比賽時有斷線重連系統,玩家掉線后再次登錄游戲點擊重新連接按鈕,可以繼續進行游戲。斷線重連有5分鐘的時間限制,如果5分鐘內沒有重連成功,系統判定玩家逃跑。如果玩家5分鐘后連入游戲,玩家擁有的金錢分給其他隊員,并且在個人資料上增加一次逃跑次數。
游戲模式
《刀塔2》
有暫停機制,暫停情況下不計算游戲時間,玩家無論多長時間重連都不會判定逃跑。
《刀塔2》無需在開局后輸入命令,只要在匹配尋找比賽前勾選游戲模式。
四、場景地圖
地圖
地形方面有陸地和空中兩種情況。地面有高地與洼地的區別,在低處的單位在遭到攻擊之前無法看到高處。
地圖上雙方各有一個大本營,大本營之間有三條必經之路;在小地圖的中間有一條從左上到右下的河道,用于區分天輝和夜魘。
營地中最重要的建筑就是雙方的遺跡,這兩個遺跡旁邊各有兩個較強的防御塔,在打掉這2個防御塔前遺跡處于無敵狀態。
在基地周圍有3個外塔防御著進入基地的入口基本類型和防御遺跡的防御塔一樣,但是比遺跡周圍的兩個防御塔稍弱;從基地邊緣往中場路口延伸,每條路還各有兩個防御塔,強度依次減弱。在最外圍的防御塔被攻破之前,相對靠近基地的防御塔處于無敵狀態。
地圖上三條主要道路也同時被稱作兵線,自然情況下有部隊經過的路線,路線單一,視野良好,分上中下三路;部隊在自然情況下不會進入的區域,路線復雜,視野差,分布有中立生物,白天主動攻擊路過的英雄,夜晚除非被英雄主動攻擊,否則會進入睡眠。
圣壇
在7.00版本中,游戲增加了新的建筑圣壇圣壇擁有1750點生命值,5點/秒生命恢復,17點護甲,在雙方的神秘商店和遠古生物營地附近均各有一個圣壇。圣壇可以作為傳送的目標。圣壇在一座高地塔被摧毀后可以被攻擊。
圣壇擁有一個冷卻時間為4分鐘的技能 。友方英雄可以右鍵點擊圣壇進行激活,產生一個500范圍的光環效果,持續5秒。光環提供每秒90/40點生命/魔法恢復+每秒回復2%最大生命/魔法值恢復。右鍵點擊后進入近戰范圍就可以激活。游戲開始時圣壇會處于冷卻狀態,圣壇的技能在第一波小兵產生后的7分鐘后可以激活。圣壇不會提供視野,圣壇被摧毀時對方每名玩家都將獲得150金。
(在2020年1月27日更新的7.24版本中已移除圣壇)
五、榮譽記錄
2021年
Steam大獎 “愛的付出”提名
嗶哩嗶哩”最佳持續運營網游"提名
The Game Awards"最佳電競游戲"提名
2020年
Steam平臺2020年度最暢銷游戲鉑金榜獲獎
新浪游戲2019年度評選游戲微博熱力榜(端游產品)獲獎
新浪游戲2019年度評選游戲微博熱力榜(電競產品)獲獎
2019年
Steam“2019年度最暢銷游戲(鉑金)”獲獎
Steam“2019年度人氣最高游戲(超過10萬玩家同時游戲)”獲獎
2019中國游戲十強盛典“2019年度中國十大最受歡迎電子競技游戲”獲獎
玩兒趣獎“最佳電競游戲”提名
玩兒趣獎“最佳版本更新”(《DOTA2》“世外之爭”)提名
Steam“愛的付出”大獎提名
The Game Awards“年度最佳電競游戲”提名
2018年
Steam2018年度最暢銷游戲(鉑金級)獲獎
Steam2018年度人氣最高(超過10萬玩家同時游戲)獲獎
2018年度中國游戲產業年會“2018年度十大最受歡迎電子競技游戲”獲獎
Steam“愛的付出”大獎提名
The Game Awards“最佳年度電競游戲”提名
第36屆英國金搖桿獎“年度最佳電競游戲”提名
IGN PC平臺最佳游戲TOP25(2008年-2018年)獲獎(第6名)
2017年
金塔獎“2016年度大學生喜愛的游戲”獲獎
2016年
The Game Awards“最佳電競游戲”提名
時代周刊歷史50佳游戲獲獎(第49名)
2016最具潛力電競游戲獲獎(第3名)
2015年
2015全球電子游戲獎(2015 Global Game Awards)“最佳MOBA類游戲”獲獎
2015年度游戲獎(The Game Awards 2015)“最佳電子競技游戲”提名
2014年
第十屆英國電子游戲學院獎(10th British Academy Games Awards)“最佳多人游戲”提名
2013年
GameTrailers“最佳電子游戲獎”(the game the award for Best PC Game of 2013)獲獎
IGN最佳策略類電子游戲獎(the Best PC Strategy & Tactics Game)獲獎
IGN最佳多人游戲獎(Best PC Multiplayer Game)獲獎
IGN人民選擇獎(People's Choice Award)獲獎
Game Informer“2013年最佳PC端游”(Best PC Exclusive)獲獎
Game Informer“最佳多人競技游戲”(Best Competitive Multiplayer)獲獎
Game Informer“最佳戰略類游戲”(Best Strategy)獲獎
PC Gamer、onGamers年度電子競技獎( the eSport of the year awards)獲獎
2012年
PC Gamer最佳電子競技(the best eSports)獲獎
PC Gamer年度游戲(Game of the Year)提名
2011年
IGN人民選擇獎(People's Choice Award)獲獎
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購買正版
注意:此游戲需要購買正版Steam KEY才能運行?。?!◇ 說明:必備運行庫既是游戲運行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無法正常運行。
點擊下載常用運行庫整合包(551.25M)含常見錯誤解決方法。
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從某種程度上來說,Dota2是現有DotA的技術升級版,但是改變的部分和意義也是不小的,平臺化的游戲入口,統一的游戲進行方式讓用戶體驗起來更為便捷。