仙劍奇俠傳6是一款國產仙俠神話角色扮演游戲,正武、啟魂、衡道、禺妖,幾大勢力接連而來,誰才是真正的幕后主謀,計中有計,局中有局。不惜舍身改命,只為今朝再聚。
仙劍奇俠6游戲背景
神農古神誕生時,天地間有九泉。九泉具有神通,是萬物之源。神獸后裔三大種族,以眾神聯盟無敵擊敗獸人而告終。蚩尤帶領眾獸進入魔界,人、神、魔三個世界分崩離析。戰后,神農和九泉消失了。久而久之,九泉的傳說逐漸被人遺忘。
隨波逐流,跳上西域古城尋找失物。塵封的秘密將再次被揭露。沉睡的古獸破海而出,展翅千里,遨游天際;而腦海中不知名的女子之聲,卻令它感到迷惑。正武、啟魂、衡道、禺妖,幾大勢力接踵而至,誰才是真正的幕后設局人。計中有計,局中有局。不惜舍身改命,只為今朝再聚。
仙劍奇俠6游戲介紹
角色靈脈
在本作中,玩家可以通過靈脈系統,為角色選擇不同的培養方向,使其具有更加強大的能力,角色特點也更加鮮明。每一位角色都有自己獨有的三條魂魄,三條魂魄對應的成長屬性不盡相同,每一個節點點亮所需要的魄值也不同,玩家將可以根據提示選擇不同魂魄的節點點亮,自由打造成長路線。每條魂魄中都隱藏著一些待激活屬性,當激活足夠多的節點時,隱藏屬性節點會自動開啟,帶來更多不同培養方向。
場景技能
六位主角都各自擁有獨特的“場景技能”。游戲中存在許多構思巧妙的機關,玩家需要善用六位角色的場景技能才能順利通過。越今朝就曾運用過“凌空飛劍”,此場景技能可以讓他飛躍一些障礙或到達一些常規無法到達的地方。越祈擁有的則是“心念移物”的能力,在有效施法距離中可以將可控物品搬運到需要的地方。以此類推,其他人的場景技能也是這樣方便有趣。閑卿擁有的場景技能為“氣息感知”,可以探測到場景中一定范圍內的隱藏物體。當場景中出現難以通過的障礙,就是洛昭言“墨刃斬障”出場的時候了。居十方的場景技能叫做“機巧運轉”,可以幫大家開啟一些特殊機關,帶領大家繼續探險。明繡的場景技能則是“靈術火彈”,可以摧毀場景中的一些遠距離危險物體,技能使用的時候是射擊模式。
法術技能
主角不再擁有共用型法術,并有修為概念:修為越高法術越強,而高等級的法術也需要足夠的修為才能使用。另外,主角的全部技能均為專屬技能,同時,每個角色還擁有雙技能系,玩家可根據戰斗情況隨心切換。
裝備類
游戲中的裝備可分為武器、護具、飾品和成就,可通過商店購買、合成系統和完成支線任務的獎勵等獲得。其中武器分為雙手持武器(如雙刀、雙劍等)、劍、拳套、槍、弩和燈籠六種;護具可分為服飾、鞋子。成就則當達成一種成就時,佩戴時會附加相應的屬性。
消耗品游戲中消耗品可分為恢復類、輔助類和攻擊類,可通過商店購買、合成系統和完成支線任務的獎勵等獲得?;謴皖愑糜谘a足精和神,利于戰斗。輔助類可分為兩種,一種直接用于戰斗,為己方獲得有利條件或者改變不利條件,如通過使用化毒草來解毒;另一種為間接地為戰斗創造條件,如符等。攻擊類用于戰斗時使敵方獲得不利條件,從而給己方增加獲勝條件或者緩和劣勢情況。
仙劍奇俠6特色系統
戰斗系統
雙戰斗模式:游戲采用雙戰斗系統,即兼顧即時、回合兩種模式,且這兩種模式可自由切換。玩家可以隨時選擇自己喜歡的戰斗方式。
凝氣一擊:游戲中新增的“凝氣一擊”系統,需要玩家在戰斗中不斷積累“氣”來發動。“凝氣一擊”共三種模式,擇機善用往往可以在戰斗中化險為夷,克敵制勝。
奇襲升級:在遇敵方面,本作將“奇襲”升級:當玩家等級高于敵人一定程度時,可在地圖上用“奇襲”將敵人“一擊秒殺”,直接獲得經驗、道具。
難度級別:本作游戲難度有三個級別:簡單、普通、困難。值得注意的是,在一周目時是無法選擇困難模式的,需通關一次后才能夠挑戰這個難度。同時游戲還提供了“難度下調”功能:在游戲中感到壓力過大的玩家,可以下調游戲難度,但是難度一旦下調就將無法恢復,不能挑戰困難難度的BOSS。
戰斗形式:本作戰斗形式更為豐富。除普通戰斗形式外,還有“空中作戰”、“射擊模式”等特殊戰斗形式在等待玩家。如越今朝與巨龍展開了一場“空中大戰”,一邊躲避巨龍的遠程攻擊,一邊抓住時機進行反擊。同時,在部分戰斗中抓住時機利用“射擊模式”對敵人的特定部位進行攻擊,將可以取得更好的進攻效果。
武器幻化
本作采用武器幻化系統,玩家將可以根據自己的喜好,打造不同的武器外觀。當玩家擁有不同外觀的武器時,在某些場景中找到指定NPC,即可選擇將其中一把武器的外觀幻化到另一把武器上,而雙方武器屬性不變。因而,隨著游戲的推進,當玩家擁有高屬性武器,而又舍不得低屬性武器的外觀時,武器幻化系統就可以大展身手了。本作游戲的武器不僅種類繁多,在外觀設計上也十分講究,而通過武器幻化,玩家可以根據喜好隨意更新外形,不但使戰斗中招式施展時的視覺感官效果更佳,也為大家在外觀搭配上提供了更多可能。
自由跳躍
本作為角色添加自由跳躍,沒有了以往“道路”的限制,角色將可以隨心所欲另辟蹊徑。場景中的探索空間也隨之擴大,有些神秘物品甚至會在一些不起眼的高處等待玩家發掘。這些外形獨特的神秘物品往往會有特殊效果,還可能增加某些場景聲望。而場景聲望將可以用于兌換一些特殊稱號及外裝。注意的是,迷宮中要是跳躍機關失敗,則會傳送到最近的地點;從場景的懸崖處跳下也是如此。
聲望系統
聲望系統是這次新加入的系統,目前只和相應勢力NPC所出售的道具有關,聲望高了,就可以獲得此勢力獨特的道具。而聲望的獲取則是通過不斷的完成相應NPC所交予的任務而獲得。這在某種程度上也加強了支線任務帶給玩家的成就感。 [
事件游戲
本作有各種小游戲、任務事件遍布游戲世界,如全新的謎題與機關,需要配合各主角特有的地圖技能,如御劍飛檐、隔空取物等;若能順利完成,幫助了他們,或許還將有意想不到的驚喜。由于此次游戲內探索較歷代更加自由,玩家會在游戲中發現更多隱藏的人物和事件,還有可能遇到各種隱藏“拾取物品”。
仙劍奇俠6游戲評測
畫面本作是等身寫實的風格的3D角色扮演游戲,穿插2D動畫和3D CG兩種劇情表現方式。實際上在國外的一些RPG中早已使用這種制作方式,這次首次用在了仙劍系列中,也算是對中國傳統游戲的制作形式突破性的嘗試。
在一開始的時候,使用的是一般配置進行游戲,感覺和仙劍五畫面差不多;隨后我們調整到了最高配置,立刻感覺進入到一個完全不同的世界。畫面中有著天空翱翔的飛鳥和緩慢飄過的白云,地上潺潺的流水和搖曳的樹葉等細節。人物身上飾品會隨著人物的行動而擺動,衣袖裙擺能體會到不同材質產生的不同的效果,比如明繡的服裝就有種薄紗輕飄感,而昭言的武袍則更有厚重感。
跳躍
日夜更替的系統是首次加入仙劍系列中,在一些地圖上,晝夜更替的過程十分明顯。在夜晚,場景的效果會完全的改觀。人物在劇情對話的時候嘴巴也會隨著做出相應的口型,口型和臺詞是吻合的。遠景也是3d建模,同時遠處進行了虛化的處理,在由遠跑近的過程中,會發現遠景逐漸的清晰起來。
本作中人物可以在場景中隨意的跳躍了,而隨著跳躍系統的開啟,游戲的玩法也更加豐富起來,可以跳到以前不能達到的地方。在某些場景中設計了只有通過跳躍才能到達的地點,同時還能獲得相應的成就。美中不足的是,跳躍的時候有些許下墜感。
戰斗
戰斗執行過程中可根據戰況考慮后面的策略,不過在即時模式下,能夠思考的時間也沒有多少。同時,敵方和己方也在同步執行戰斗指令,可以說緊湊感十足。在體驗過戰斗后,習慣了傳統的“排排站模式”的玩家可能會覺得有些“紛亂”感,畫面元素較多,同時節奏較快,習慣傳統模式的玩家可能會有點不適應。不過游戲也手殘的玩家準備了傳統的非即時戰斗系統,所以不習慣的人還是可以切換回去。
仙劍奇俠6媒體評測
仙劍奇俠傳六是一款跳脫歷史限制、擁有屬于自己世界觀的仙俠神話作品。因此在游戲的風格與展現上,都具有濃厚的中國古代特色、以及具神話味道的各式場景收錄于其中,舉凡古色古香的城鎮、邊塞風味的村落;以及沾染神話氣息的空中水都、奇幻迷宮等等,都是玩家所必經之地。同時本作在場景的展現上與前作相比,其風景與細節效果都是更上一層樓。
本作在場景的刻畫與光影上更加地細致、提升到了新的境界,也因此在場景上,分別在三劍的最新作品中(仙劍、古劍、軒轅劍)達到最佳的成績。
古色古香的城鎮,其具特色的建筑風格與街道展現,都很有古代大城的風范。
游戲在劇情的展現上,拋棄了以往的3D模組2D立繪搭配對話框的模式,而是采用了近年許多游戲所采用的3D模組搭配電影式字幕的方式來展現。
而仙劍系列的3D模組就不跟其他國家的作品來比較了,就用的三劍來作為標準對比,其模組的展現上仍然是三劍中較為落后的,雖然相較前作《仙劍五前傳》來說是有相當明顯的進步,但整體來說仍然顯得生硬不足,肢體僵硬、動作不自然的詭異畫面也不在少數,可說是相當的可惜。
話雖如此,本作的配音員所展現出來的配音實在到位,讓角色的展現生動了不少,給予游戲的展現上加了不少的分數。
仙劍奇俠傳6歸墟的走法
1、首先是我們最初的所在地,第一個光柱,觸碰后飛行到外圈處。
2、順著外圈順時針走,來到這邊的升降臺“2”,從這里上去;再經過光柱“3”,就可以飛達右下角的一根龍柱“4”,鼠標觸碰龍柱就會有一個簡單的劃筆畫的游戲,成功了柱子旁的龍骨架就會飛走。
3、隨后飛下來到達“3“,繼續順時針前進。來到此處“5”,通過光柱飛到左下角的龍柱那里。解除這里“6”的龍柱封印。
4、然后經過一番折騰回到“1處”前放靠右的地方“7”處,這里有一個升降梯,從這里上去,然后走一段就能到達“8”處,這里有個平移梯可以抵達內圈。從“8”處的平移梯到達“9”處的內圈,隨即到達“10”處的龍柱,解除封印。
5、然后經過“9”、“8”,逆時針來到“11”處,乘升降梯下去。繼續逆時針行走,來到“12”處的升降梯上去。續在內圈逆時針前行,來到“13”處,乘坐平移梯來到“14”處,很明顯就能看到“15”處的龍柱,解除封印。
6、隨后回到“13”處,繼續前行,來到“16”乘升降梯上去,就能來到“17”處,這里有一個恢復點和光柱。從這個光柱就可以到達中心“18”處的黃點了。歸墟地圖就走完了。
仙劍奇俠傳6浪隱閣打開方法
需要使用越祈和明繡才能打開浪隱閣的門,先Tab鍵切換到越祈,用她的“心念移物”將其中一個香爐投擲到門前,然后再使用明繡,按F鍵放出“靈術火彈”并引爆大門。
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購買正版
注意:此游戲需要購買正版Steam KEY才能運行?。?!◇ 說明:必備運行庫既是游戲運行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無法正常運行。
點擊下載常用運行庫整合包(551.25M)含常見錯誤解決方法。
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仙劍奇俠傳六在展現上有著許多的進步與創新,尤其是場景的部分進步甚大,但在系統方面上,設計得較為中規中。