GunnerHEATPC是一款關于現代坦克戰爭的擬真類模擬游戲,注重于兼顧坦克戰的真實性與趣味性,游戲包含單人戰役,小規模沖突戰和多人合作模式,在核心坦克之外,其他聯合兵種提供的戰術性也有體現。
Gunner HEAT PC游戲背景
這是你一直在等待的坦克游戲。對于現代坦克戰爭游戲的粉絲來說,這是一個奇怪的現象。千年之交后的坦克模擬器游戲已不復存在。作為坦克迷,我們需要一款能夠直擊好東西的游戲——現代坦克、逼真的系統和傷害模型,以及對樂趣的整體關注。Gunner, HEAT, PC!的目標是讓這個夢想成為現實。
Gunner HEAT PC 搜索方法
Gunner HEAT PC先已登陸steam平臺,玩家可以在商店搜索欄中輸入Gunner HEAT PC即可找到該款游戲。
Gunner HEAT PC多少錢
Gunner HEAT PC在steam平臺原價為90元,首發特惠售價為81元。
Gunner HEAT PC游戲特色
GHPC將以恰到好處的數量融合游戲和模擬,在看似簡單的控制背后提供令人敬畏的火控和彈道模擬。
核心功能集是豐富的單人戰役模式、小沖突任務和多人合作模式的基礎:滿足各種口味的選擇。
我們不要忘記步兵和支援部隊——坦克不是為了單獨作戰而建造的。AI控制的聯合兵種部隊將完善戰術環境,讓裝甲部隊按照他們的本意行事。
Gunner HEAT PC游戲評測
和demo比多了不少戰役,也開放了另一種游戲模式,總體而言這兩個月制作組也還是做了不少事情的。首先說優點,游戲的載具建模還算可以。細節方面也有表現,比如鋼針打出去的彈托有做出來,在x光模式下不同彈種的建模也不一樣,而且相較于demo給m1系列增加了一套帶分化的瞄準鏡,不至于被糊了一炮以后測距儀壞了只能憑感覺蒙。回放系統也比較完善但只能結束以后再看。車組語音也很帶感,車長也是千里眼,兩三公里一眼就能看到敵人藏在山丘后的坦克。
WT和GHPC兩者只在題材部分上有相交,而在玩法上,則WT作為網游的重心在戰斗之外是收益/經濟/爬線/收藏,戰斗之內是競技場式的小戰場快節奏雙方玩家數量對等下的PVP,與地圖大節奏慢,無需過度糾結戰斗中雙方數量與質量平衡,且不以全殲作為主要判定勝負標準之一的不對稱對抗PVE游戲的內核有很大迥異之處;而在核心玩法之外,受制于獨立游戲開發組通常的預算與技術力,GHPC在畫面表現力與性能優化這些費時費力的方向上理所當然地也很難與商業游戲匹敵。
以Steam搶先體驗首發(9月7日)狀態為準,玩家能體驗到的亮點有:1985年狀態裝備在富爾達地區的史實陣容(不過目前僅有美軍與東德,在蘇軍和西德實裝前M1IP拿著M833射爆只有3BM15的東德T-72M1會是日常),為了平衡單車戰力出現的穿越和魔法?不過因為富爾達地區現實中也只有美蘇與兩德軍隊在此處部署,在有新戰場前很難再有別的陣營如英法荷意波等出現。
真實細致的火控/武器子系統模擬:M60A3和早期M1帶橫向自動裝表與耳軸傾斜補償的非擾動式火控,M60A1的合像式測距儀,T-72因為裝配方式在每輛車瞄具內位置都稍有不同的激光測距瞄準點、用于輔助進攻中動對靜射擊的Delta-D系統和考慮裝彈機轉盤工作方式的真實裝填時間模擬,北約方先進的被動熱成像和華約方富有特落色后的紅外大燈。
優秀的甲彈對抗:破片和射流在擊中后造成模塊化損傷,聽起來和WT差不多,不過在會記錄每一發彈丸的AAR(行動后報告)中你會真正意識到游戲在這些機制上的細致入微。而且仰仗于更細致的人體部分劃分,在這里你還能...在AAR里看見一發鋼針的碎片在打碎了駕駛員的右腳大拇指后又穿透了車長的十二指腸。
身臨其境的乘員語音(目前為美方限定):能為你分擔索敵任務發現目標(還能透視)和幫你視情況切換彈種與給出交戰指示的車長,與會提示你彈藥接近耗盡的裝填手。
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購買正版
注意:此游戲需要購買正版Steam KEY才能運行?。?!◇ 說明:必備運行庫既是游戲運行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無法正常運行。
點擊下載常用運行庫整合包(551.25M)含常見錯誤解決方法。

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21世紀初軍事模擬游戲的精神繼承者,擬真和游戲性的美妙平衡, GHPC既有“wasd鍵一人控制全車”的簡化操作,又有合像式測距儀、光點注入/穩像式火控的操作樂趣。