先簡單說下劇情。就是很套路化的報仇故事,然后一路殺過去。死亡會增加年齡累積到75歲游戲結束,游戲分5個關卡,場景有工廠,夜店,美術館,養生館等等,配樂跟場景風格都有特色。如果像我一樣手殘,可能過了第一關就快70歲了,約等于69歲的老同志。游戲特色很多,下面分類說。
1,多種多樣的招式動作跟閃避防御機制
不知道該如何形容師父的操作。它并非是傳統ACT那種一鍵防御,一鍵攻擊的體系。跟格斗游戲比也不太一樣。游戲的操作分為閃避,防御,攻擊三要素。閃避分上下段躲避用來躲開武器橫掃或者掃堂腿,移動躲閃主要用來閃避大動作攻擊比如無法格擋的跳起來刀劈。防御是架勢防御,對徒手攻擊有效,但是防御武器攻擊會扣血。完美防御類似彈反機制,角色根據敵人攻擊自動做出彈開手,拳,或者腳的動作,造成敵人很大硬直。然后就是攻擊,根據學到的招式有推搡,腿法,拳法等動作,也有武器動作。
如果說游戲的這些機制你理解到了一絲困難,那恭喜你,這就是第一步。本作操作是更復雜的事。比如推搡,在PS4手柄上要按住↓方向鍵同時按攻擊。有些招式是需要根據節奏連續按攻擊,或者攻擊,攻擊,停,攻擊,來實現連招。越往后,招式越多,操作越來越復雜。而格擋或者閃避敵人的攻擊,是需要思考的事,還要反應快。在PS4手柄操作本人尚覺困難,如果是PC版用鍵盤鼠標,那估計難度會增加很多。更看到這里的小伙伴,估計不少人已經覺得難了。游戲操作總結來說,就是閃避分上下,走位分左右,格擋跟彈反互聯,攻擊動作需要按鍵組合,上手難度很大。
除了這些,還有近年來很常見的格擋條系統,格擋條滿了可以破防激活處決系統,并且處決時候狀態無敵免疫一切攻擊(其實周圍敵人動作都被打斷)。還有專注值系統,專注值滿一格可以發動一次特殊攻擊中斷敵人動作。
2,兇狠凌厲的戰斗風格
游戲基于白眉拳實戰技術而總結,甚至于動作指導跟動作捕捉都是請的法國巴黎白眉拳館本杰明先生跟徒弟們。跟詠春,洪拳不同,白眉拳招數不好看,動作發力看著很“擰巴”,然而實戰殺傷力巨大。著名影星成龍先生毋庸置疑是名高手,他也是研究了50多年白眉拳法。游戲也是如此,基于白眉拳實戰技術,戰斗不拖泥帶水,招招致命。一般都是三四招分勝負,比如攻擊脖子的處決動作,摧毀眼睛的招式,扭斷胳膊的終結技,無不顯示著中國功夫兇狠致命的一面,跟平常我們看到的表演為主的套路完全不同。
復雜多變的招式,三兩下就解決的戰斗,血脈噴張的處決動作,這一切綜合起來,就是視覺跟感官的享受。但是有個前提,你操作流暢,可以打的很厲害。但是,這本身就是個問題。
3,難度過高的設計
為什么說難度高呢。除了上面講的操作復雜,還有一個問題就是,寫實的戰斗風格。你打敵人三四下,敵人打你也是三四下,如果敵人有武器,甚至不需要三下。一對一尚能應付,一對多力不從心,讓我瞬間就明白了什么叫雙拳難敵四手。甚至本作敵人在同伴挨打時候不會圍觀,找機會就群毆你。走位,跑路,尋找一對一快速消滅敵人的機會,才是要做的。不僅在與打,還要思考。這對玩家心態要求很高,越是混亂的場面,越需要冷靜面對。而過于脆弱(或者說普通)的主角,動不動死亡的挫折,讓我很難平心靜氣不摔手柄。
如何提高游戲的體驗,其實就一個字:練。招式要練,走位要練,格擋閃避要練,不同敵人不同打法也要練。這就接近了武術的精髓:勤學苦練方能出功夫。
4,完美的功夫體驗
為何有這么復雜的操作門檻,如此困難的戰斗機制,我還是給了它完美體驗的定義呢。
因為很簡單,本游戲是體驗功夫的最佳虛擬藝術作品。要想變強,只能刻苦練習,而不是花錢充值加技能點。功夫功夫,就是時間跟技術的組合,汗水的積累,花的時間越長越厲害,比如一個簡單的推搡,練熟悉之后可以根據節奏推的對手起不來身?;蛘咭惶卓焖偃瓝糇寣κ种荒茈p手抱頭格擋,而馬上接腿法讓沒有防護的對手倒地然后施加傷害,就這些簡單的套路,練熟悉之后可以應付很多場景。這游戲竟然讓我有了刻苦練功的體驗。
而除了武術技巧,思維也很重要。越是復雜混亂的場景,反而越需要心平氣和的心態。無時無刻的冷靜,才能瞬間分析出環境,敵人弱點,如何走位,如何利用場景,如何找武器避免徒手戰斗。當你十分冷靜的時候,再加上合理利用熟悉的招式,不說立于不敗,也能十拿九穩不至于殘血。我隱隱竟然有了大師的感覺。