米利歐的定位
我們希望米利歐能夠成為護陣師玩家們心目中的護陣師,但也想讓他擁有獨特的技能組合,帶來一些新東西。
游戲設計師Blake “Squad5” Smith做了兩個獨特的核心玩法——一個是米利歐的W技能可以增加隊友的攻擊距離,一個是大招為隊友提供的凈化效果。這兩點在辦公室引發了巨大的轟動與興奮,其中有幾點原因。我們先來聊聊具體的技能,然后再說他的技能組合背后有哪些考慮。
生生不息
在創作米利歐的大招時,我們發現米凱爾的祝福雖然強,但定位過于小眾——護陣師們一般不會考慮這件裝備。對于只想放松精神,為朋友打打輔助的玩家來說,一件需要主動操作的裝備也許太麻煩了。如果在此基礎上還要去點擊被敵人控制著的隊友,那就更是偏向于喜歡臉滾鍵盤的玩家了。
但如果不需要點擊呢?按一下鍵盤就能立刻救下你的朋友。這簡直是美夢成真啊,而且也很有趣。
大家都很喜歡用技能營救朋友,順便壓倒敵人。阿木木用大招纏住了四個對手,卻因為一個群體凈化前功盡棄,當場大哭——再沒什么比這個場景更令米利歐玩家滿足了。
不過真的要讓米利歐每次都能廢掉阿木木的大招嗎?感覺不太合理。畢竟,就算是木乃伊也渴望著自己的高光時刻。所以我們決定,如果米利歐受到擊暈或是沉默而失去了施法能力,就不能讓他打破規則施放凈化了。我們還拉長了生生不息的冷卻時間,讓大家在戰斗之間得以喘息,每個人都有發揮的機會。
依依不舍
米利歐的W技能——依依不舍為護陣師陣容增加了攻擊距離的加成能力。這樣隊友就能從意想不到甚至離譜的距離外瞄準敵人,讓米利歐和朋友們都能感到自己充滿了力量。拳頭這幫家伙就開始發揮想象力了:凱特琳的狙擊槍?克格莫的噴吐?金克斯的火箭?厄斐琉斯的通碧一發到月球?!
起初,依依不舍只會提供攻擊速度和距離的加成。凱特琳當然沒意見,但米利歐的法師朋友們就不太滿意。所以自然而然地,我們又加入了治療效果,因為這個技能的視覺效果本身感覺就很溫暖人心。
到這里,這個技能就已經有很多效果了,到底應該保留什么,也引發了許多測試和爭論。最終,為了讓他不要和ADC綁得太緊,而是成為所有人的朋友,我們保留了治療,去掉了攻擊速度加成。
依依不舍有了持續治療效果的確很棒,而且熾熱香爐和流水法杖等護陣師裝備顯然也就成為了米利歐的絕佳選擇。
熱情洋溢
米利歐的被動技能——熱情洋溢可為戰場上的所有隊友提供加成。正如璐璐和娜美的技能為隊友帶來的獨特加成,我們知道米利歐也需要有自己獨特的禮物。他是一名火系護陣師,因此引燃效果感覺就很合適。并且,通過基于目標的攻擊力增長方式,讓米利歐與ADC建立了較強的關聯,使他更傾向于成為別人的好伙伴,而作為獨立攻擊者的威力則會略有下降。
這項被動技能一開始是直接與他的定向輔助技能,融融情誼(E技能),整合的在一起,因為E技能有兩層充能。然而火勢必將蔓延,所到之處都會燃燒。星星之火可以燎原!于是我們又把它加入了依依不舍…還有生生不息…那還何必停手呢?我們為他的Q技能火爆飛踢也加上了這個效果,這樣當你的火球掠過隊友時,也能為其提供增益。
為了保證熱情洋溢既具備足夠的強度,又不至于太過分,我們做了很多努力。米利歐的被動技能有如此眾多的應用場景——影響的人也那么多——意味著我們要審慎考慮其在團戰中的傷害量。
我們把傷害分成兩個部分,一個是受AD增長影響的爆發傷害,一個是由他自身AP所影響的引燃傷害。再移除引燃的疊加效果,我們得以降低這個技能的整體強度。能作用于更多的人,效果肯定更好,但由于引燃現在變成了替換而不是疊加,所以傷害變低了一些。
火爆飛踢
我們想給米利歐一個充滿童趣的好玩技能(名字也要好玩)。他的Q技能既是營救隊友的控制技能,彈來彈去的好笑樣子又會讓敵人火冒三丈。
米利歐那些會飛的火寶,就是他本人的延伸。作為一名防御型法師,自然應該能把敵人擊退,但我們一開始曾經擔心這個技能太強了。這么說吧,在開發階段,大家都把米利歐的Q技能叫做“以緒塔爾索命球”。
不過他的對手現在可以松一口氣了,因為我們花了很久考慮米利歐Q技能的施放頻率,并讓他有理由在對線期將其用于主動出擊,給對手留出一些后手反擊的窗口。由此,我們縮短了他的攻擊距離,又把命中小兵時的擊退距離拉得格外遠。
這樣一來,米利歐既獲得了與敵人拉扯的有趣方式,又讓對方有了沖上來開戰的機會。
融融情誼
米利歐的E技能融融情誼是一個擁有兩次充能的護盾,并且能夠暫時提高一名隊友的移動速度。我們喜歡快速施法的感覺,設計團隊整體在情況允許時,也更偏好護盾而不是治療。續航能力過強,在戰斗時會讓對手很郁悶,而臨時的生命值加成會需要更多玩法與時機的考慮。
淘氣的代價
米利歐也有他的弱點。他好像是峽谷最滑頭的英雄——不過這是故意的。如果你能摸到他,很容易就能解決這個熊孩子。不過往往都是孩子沒抓住,反而拖了全隊后腿。
但是米利歐的移動速度是有代價的。我們有意壓低了他的抗性和生命值,所以如果他用技能去救自己,隊友就吃不到增益了。在內部測試時,我們經常發現只要一個英雄,就能把米利歐與隊友隔離開,從而贏得戰斗。
米利歐的技能范圍和攻擊距離也故意做得比常規的護陣師短一些。他當然希望安穩地躲在后排,不受干擾地給朋友們施放各種加成,但這樣有點不公平。我們通過設計,讓米利歐不得不更靠近戰場,冒著被抓住的風險為前排的隊友提供增益。
躲在后排惡作劇的米利歐固然令人冒火,不過別擔心——他這種風格也有很強的克制方法。
鉤住那小鬼
米利歐是一個中后期英雄,因此前期在對線時充分壓制他,把雪球滾起來,就是不讓他有機會發揮的絕佳策略。說起來容易,但是常規的強開型英雄可能很難對付他和他的隊友,部分遠程消耗型英雄也會苦于他的治療與護盾技能。
要壓制對線期的米利歐,帶鉤子的英雄是個好辦法。如果他想憑借依依不舍和隊友遠程消耗,等他們越過兵線來騷擾的時候,就能鉤到他們了。米利歐的身板很脆,所以一旦鉤住就能輕松解決。
打野抓人也能很好地防止他積蓄力量。米利歐很擅長在一對一時脫身,但如果不止一個人來抓他或他的隊友,那他的火爆飛踢能做的也很有限了。
只要不斷向米利歐施加壓力,他就只能眼睜睜看著自己的水晶倒下了。
易于上手,難于精通
在創造符合受眾的護陣師時,一個重要目標就是確保其易于上手。很多人都喜歡和厲害的朋友雙排,給朋友打輔助,讓他們盡情發揮。
米利歐的技能組合中,每一個技能都有某種簡單的操作方式:
● Q:火爆飛踢,在近距離非??煽?,可利用小兵的自動瞄準命中
● W:依依不舍,這個技能只要放完就不用管了,哪怕不在戰斗中,也能治療有需要的朋友。即使選錯目標,只需再次點擊,就能作用于新的朋友
● E:融融情誼,有兩次充能,哪怕第一下放得不好,背包里還有另一個準備就緒的火寶
● R:生生不息,能夠治療、凈化,還有韌性的加成。只要戰斗中能夠施放出來,總能有所收獲
● 只要正常放技能,米利歐就能讓隊友變得熱情洋溢
我們覺得任何人拿起這個英雄,都不會和朋友配合得太差,以至于再也不想一起玩了。米利歐是要建立友誼的橋梁,而不是燒毀。
背爐的深度
上面說得當然很好,但《英雄聯盟》最看重的還是技術的發揮與精進。掌握基本技能后,我們希望用有深度的玩法,讓你可以繼續使用這名英雄。因此我們為米利歐的技能應用了一個關鍵成功因子模型。
每個技能在實踐中的天花板都很高,通過理論計算得出的數值令人生畏。用火爆飛踢發揮熱情洋溢的效果,是支持這個模型的重要依據,讓他能以有趣的方式瞄準火球,達到輔助隊友、攻擊敵人的目標。
有什么比單純的治療或攻擊距離加成更棒?那當然是全都要!再來幾個隊友怎么樣?如果能掃過戰場上的所有隊友,讓每個人都吃到你的被動加成呢?重新施放依依不舍,使其經過所有隊友,是對戰精英野怪時的強大工具。
無論局勢如何,米利歐幾乎總能找到幫得上忙的地方。如果你真的想掌握這位火系護陣師的玩法,就需要為達到更高的高度付出一些時間和練習。但先不說別的,我們的確希望無論新老玩家都能用這位英雄在天梯更上一層樓。
與好友(和火寶)為伴
說到底,米利歐的目標就是讓他的朋友享受獲得超能力的感覺。只要和你的隊友一起,把技能放出去,就已經能起到很大作用了,不過要想盡可能提高勝率,就要謹慎選擇你的伙伴。我先說幾個最大化發揮火力的小建議。
在對線期,注意保命,同時利用依依不舍伺機遠程消耗,給對手找麻煩。如果處境安全,就拋出火爆飛踢騷擾敵人,并結合融融情誼為己方ADC提供移速加成和護盾。這樣你的隊友就能運用熱情洋溢帶來的傷害加成,進行遠程消耗了!如果技能連招穿插合理,就能在6秒內觸發5次被動,逼迫敵人退兵了。
在團戰時,找準放依依不舍的時機,為己方ADC增加攻擊距離,讓其在后方安穩輸出。用你的火爆飛踢讓敵人保持距離,當敵人放出團戰大招后,再用生生不息扭轉戰局。