因為神話版本之前,大家是拼操作的、拼意識的,誰操作好、誰意識到位,就能上分,但是神話版本拼的全是容錯率,誰容錯率高誰上分。這個容錯率所能容忍的失誤,包括操作失誤和決策失誤。
最經典的,現在的上單狼人打腕豪。狼人必須按照一套公式化的換血流程去打才可能打贏腕豪,一旦出現失誤就是梆梆兩下給你頭砸爛。
上單位置,一個失誤就是全局對線壓制,線劣,線劣意味著上半區資源容易丟,資源一丟連著打野一起遭殃
大樹泰坦慎酒桶這種純坦克幾乎可以說徹底退出上單生態圈,因為他們這種出純肉抗壓的上單根本不適合這個上路一堆對拼怪的版本。在一眾能抗能打十分兇殘的戰士面前他們沒有容錯。
神話體系推翻了十年來的裝備系統,讓英雄之間的平衡蕩然無存,好多英雄被迫做冷板凳,上場就被版本爹亂殺。
拳頭現在跟暴雪一樣,一天到晚總惦記著它那個B電競,出什么新東西都為了加快游戲節奏增加對抗性。英雄裝備平衡永遠基于職業選手和高端路人局來調整。然而這部分人只占玩家人口極少的一部分,而且付費能力未必強于普通玩家。這種偏向性很強的改動,直接得罪了沉默的大多數,神話裝備無疑是其中最惡心的,直接摧毀玩家出裝習慣,逼著你重新花時間熟悉游戲,可是普通人就下班打兩把。