在近期的訪談中,游戲制作人Todd Howard透露,原本《星空》中的星球生存難度極高,但B社最終決定取消這些極端的“懲罰性”環境效果。
“環境損害會在星球和玩家的裝備上有所體現,玩家需要通過穿著不同的宇航服來獲得針對不同環境因素的抵抗力,如輻射和高溫。這是一個非常復雜的系統,實際上,它非常具有懲罰性。”
“因此,我們一直在努力調整這些讓玩家感到痛苦的設定。這是一個玩家無法理解的復雜系統,我們最終削弱了它的影響。”
Todd表示,現在該系統的存在意義在于為了讓玩家感受到不同的“風味”,而并不是為了讓玩家感到困擾。他指出,“遭受痛苦比游戲結果更令人惱火。”