新版亞瑟重做思路
強化亞瑟隊伍核心、隊友堅實依靠的的形象和感受在亞瑟技能組的概念中整體性地加入“祝福”這個概念,例如他標志性的大招能夠祝福腳下的土地,為隊友治療傷口;或者祝福他的圣盾,為隊友抵擋敵人的槍林彈雨等等讓亞瑟這個角色在自身的戰斗能力之外,為團隊提供額外的支援和幫助,以便更好地成為團隊的支柱,成為被隊友信賴的中心保留了之前技能中1技能加速+接近后開2技能+最終使用3技能進行爆發壓制的特點
用人話來說就是:既要保留原本加速沖擊、范圍傷害的戰斗特點和優勢,又要提供團隊增益,添加輔助的屬性。
簡而言之——保留戰士的戰力,增加輔助的屬性技能規劃
我們用一個簡單的圖表里對比一下新舊亞瑟的技能,讓大家一目了然:
王者榮耀新版亞瑟玩法解析:
被動-圣光守護
撤銷了生命回復,改為:護甲值提高物理傷害,魔抗值提高法術傷害
點評:越肉的亞瑟傷害越高,亞瑟光依靠防御裝就具備不俗的攻擊力
1技能-誓約之盾
保留1加速,沉默改為擊飛,擊中目標后的標記效果改為對周圍造成AOE傷害
點評:1技能在保留原有特點的情況下,控制力和攻擊力更強,范圍傷害相當于是舊版2技能的半集成
2技能-回旋打擊
AOE傷害改為提高移速+阻擋飛行物,然后把舊版被動的血量回復集成到2技能的被動里
點評:2技能從一個傷害技能變成一個阻擋飛行物的輔助技能(類似宮本的阻擋模式,但阻擋范圍明顯更強),可能覺得不夠強就把原本的血量回復也集成進來了
3技能-圣劍裁決
徹底重造3技能,變成一個集減速、AOE傷害和群體回復的團戰技能
點評:一個巨強的團戰技能,又減速又法術傷害又團隊回血,真正的團戰神技!
亞瑟這次調整無疑是一次全面加強,加強的方向主要是團戰方向,我們歸納如下:單體能力其實提升了。新版被動讓亞瑟的攻擊力大幅上升;1技能相當于舊版1、2技能的集成;2技能讓自己的防護能力更強,而且還集成了舊版被動的回復能力;各種加速讓亞瑟的靈活性和追敵能力得到提升。就單挑能力而言,這個新版亞瑟比舊版有過之而無不及。團戰能力大幅提升。大招的改變讓亞瑟的團戰能力得到質變,可能是目前為止最強的團戰技能,而且就官方公布的信息來看,大招影響的范圍超大,這就很無解了。上正式服必削。按照這個重造計劃,新版亞瑟太強了,在測試服測試完以后絕對不可能原封不動地上正式服,肯定要在參數和一些技能屬性上進行下調,比如移除一些加速屬性或控制屬性,減小大招影響范圍等。