1.評分系統
首先,策劃提出目前匹配機制的問題是對各個玩家局內表現的評分不合理。如雞爪流這樣帶線推塔的行為,在之前是不加評分的,而之后會優化評分系統,如反野、推塔等行為都是會有評分加成的。
2.排位分改動
策劃指出會讓之后每個段位的玩家們實力相差更小,具體計劃是讓玩家們不再單純地靠游戲的勝負來提升自己的段位,而是要變成具體的評分系統。如敗方MVP會增加評分,在勝方中表現不同的玩家們也會增加不同的評分。
這個段位的評分更改系統會先上線到10v10的排位中,策劃的意圖應該是在于先用10v10模式測試這種評分系統是否可行,如果玩家中認同率較高,對游戲環境造成了正面的影響,應該就會正式實裝到5V5排位、巔峰賽中。
3.個人想法
其實小編認為,造成大家對匹配機制意見的原因是ELO匹配機制本身存在不合理的地方,弱的玩家匹配強的玩家,讓玩家勝率趨近于百分之五十,這會導致強的玩家被迫需要帶領弱的玩家上分,而在一個分段中就會出現實力相差極大的玩家。而對評分系統的優化,似乎有改動ELO機制的意圖,但是策劃并沒有明確提到過這個機制,是否真的更改還無法確定。
總的來說,一個健康的匹配機制應該是實力相差不多的玩家在一個分段,然后在這個分段內隨機匹配隊友。如果你只有鉆石的水平,在王者的段位,由因為機制的存在,讓你的勝率趨近于百分之五十,這對于王者段位實力甚至高于王者段位實力的選手是極其不公平的。
一個段位本身就應該容納相應實力的玩家,系統用ELO機制讓所有玩家的勝率都趨近于50會讓段位的存在意義變得非常模糊。如果匹配機制真的改動,讓強的玩家會因為自己對局內良好的表現逃脫出低于自己實力的段位,那這樣的改動無疑是十分成功的,否則匹配機制的改動將不會有任何意義。