從被動上來看囚徒注定是一個沖鋒在前的戰士型英雄,被動能增加物理防御的同時增加法術防御,沖在最前端能夠為團隊抗住較多的傷害。
1技能:
囚徒想指定方向跳起來劈砍(有點類似于典韋的大招)對目標造成250點(+160%物理加成)的物理攻擊。如果身上還有二技能產生的被動效果,還將造成減速。
2技能:
該技能是一個反向技能,所以玩家在使用時一定要注意自身的方向問題。2技能會向前方發出劍氣(宮本武藏?)并造成物理傷害,在碰到敵方英雄后會產生劍影效果。
大招:
囚徒的大招是我見過威力猛的戰士大招了,攻擊范圍居然是12000,女媧的傳送技能以及可以將近傳送半個地圖了,而這個技能將會比女媧的大招還遠。這個技能釋放后攻擊范圍內的英雄都會疊加劍影被動,而且這個技能開啟后囚徒的暴擊將提高至100%。
小伙伴看到囚徒的技能描述是不是覺得這個囚徒要是上線的話估計又是一個很強的戰士了。