然而,別看現在的《王者榮耀》這么風光,其實在最早的時候,它也曾默默無聞。那到底是啥促成《王者榮耀》能有今天的成就,成為家喻戶曉的第一手游,我想這和研發團隊的努力是分不開的,在后續的游戲更新中準確的抓住了手游用戶痛點,有的放矢進行了優化。
首先降低游戲的上手難度,擼起袖子就能隨便干。游戲采用雙輪盤的操作方式,相較于傳統點觸式簡化了MOBA操作,同時也把端游中的精準操作要求適當的模糊化,大大降低了新手玩家的上手難度,最顯著的一點就是不需要像端游中那樣需要給予小兵最后一擊才能獲得大量金錢和經驗,使之在移動端上更具優勢,這就很大程度上決定了MOBA手游的流行。
然后就是游戲中的最值得一提引導系統,在游戲中系統默認為我們配置了幾套裝備配置,免去了新手玩家選擇裝備的煩惱,我想曾經的許多玩家都經歷過在DOTA或者LOL中看著茫茫多的裝備無從下手的困窘,而在《王者榮耀》這個問題就被很好的解決。
再就是快節奏,隨時隨地開黑。相較于端游MOBA,《王者榮耀》很優秀的一點就是降低游戲時長,通過縮小游戲地圖、減少基地建筑、增強AI能力同時加快角色成長等方式,讓游戲節奏加快。這種快節奏與手游用戶使用手機的時間碎片化不謀而合,等車時間來一局、上下班路上來一局、就是上個廁所也能打上一局。
最后就是英雄形象耳熟能詳,游戲選用了許多中外歷史人物作為英雄原型,特別是人氣最高的三國眾武將關羽、劉備、趙云等,極大的降低玩家對英雄的認知門檻??梢哉f《王者榮耀》團隊在認真做游戲的同時,也在努力的將中國歷史文化融入游戲之中,積極弘揚中國傳統文化,承擔部分文化傳承的作用。這一點在《王者榮耀》歷次的更新中就充分的得到了體現。
在17年8月,《王者榮耀》參與了“長城保護計劃”和長城達成合作,在游戲中上線了“小隊2.0計劃 齊聚長城”版本,組建長城小隊,推出的全新系列英雄——《長城守衛軍》,這些英雄包括花木蘭、鎧、百里兄弟等,不同背景、不同種族的一群人守衛長城守衛家鄉。以此引導玩家通過游戲關注到長城精神,也關注到傳統文化。
繼長城之后,《王者榮耀》又與敦煌研究院合作,為了更好的宣傳敦煌文化,推出了一批包括楊玉環、羋月在內的敦煌系列皮膚。其中就以楊玉環的遇見飛天皮膚來說,每一個細節都力求既有古典依據,也有現代創新,更是耗費敦煌研究院和游戲團隊6個月時間制作。
甚至,在18年底,還和口碑爆棚的文化節目《國家寶藏》達成合作,圍繞國寶李白草書《上陽臺帖》,結合書法文化以英雄李白為載體推出定制皮膚。這款皮膚中包括服裝、發髻、武器等都結合了國寶《上陽臺帖》,真實地還原文物以及與其相關的人物與故事,讓玩家可以通過更加直觀地了解作品背后書法文化。
這些都足以說明,《王者榮耀》官方非常重視歷史文化,傳承中國歷史文化,將游戲和文化完美結合,可以說也是為玩家為后世留下寶貴的財富。
當然除了對傳統中國維和的傳承和弘揚同時,游戲也在積極更新豐富游戲內容拓展游戲玩法。
比如在“2018新春資料片版本”中上線了全新“五軍之戰”玩法,在這個模式中,游戲打破紅藍雙方的格局,將對戰方增加至5個陣營,兩人組隊,同時地圖也和常規王者峽谷不同,設置五個不同陣營的不同出生點,以限時內擊殺敵方英雄獲得積分排名角逐勝者。
然后就是“2018五五開黑節特別版本”上線的契約之戰模式,創新雙英雄操作模式,我們可以在同一局內選定兩個不同英雄。然后在戰斗對局中,可以根據對局需求瞬間切換英雄。而且兩個英雄的技能冷卻時間是獨立的。也就是說,我們可以完全有可能通過兩套英雄技能,持續輸出,掌控全局。雙英雄組合的玩法,可以產生這種1+1>2的效果,試想一下游戲中擁有近百位英雄,可以兩兩搭配出數千種組合,比如你是一個殘血的后羿被窮追不舍,然后一頭鉆進草叢然后沖出來個花木蘭,一套沉默把他帶走,是不是很有意思。
最后還有一個不得不說新玩法就是“邊境突圍”,就是《王者榮耀》將近年大火的兩種游戲模式進行融合的大膽嘗試,在保留傳統MOBA手游中英雄、技能的同時,創新加入大逃殺縮圈、拾取技能裝備等特色內容推出的全新英雄自由競技玩法。這個玩法式由100名玩家參與,可以單人或者組隊,在約150個王者峽谷地圖大小的全新戰場上進行相互對抗。這種更巨大的戰場、更復雜的局勢對抗、更多元的成長路徑給玩家帶來前所未有的暢爽體驗。
可以這些新模式的嘗試是徹底的打破了傳統MOBA補兵刷野推塔的局限性,探索MOBA手游發展的新方向。同時也囿于《王者榮耀》堪稱勤快的更新內容,不斷對游戲玩法內容進行調整,豐富游戲內容,改善游戲體驗,才使得游戲能常葆青春,吸引一批又一批的玩家來到召喚師峽谷。
可以說更新不斷前行不止,才讓《王者榮耀》終成今日王者,所以在近日,《王者榮耀》就迎來了史上最大更新2.0資料片版本,UI2.0上線,峽谷地圖、英雄品質全面升級,召喚師峽谷進行重大調整,同時上線全新英雄——嫦娥、全新玩法——PVE日之塔和新賽季福利系統——榮耀戰令。
首先就是游戲的UI、美術的升級,更新之后的UI更加簡潔精致,并從色形紋神等四方面融入東方元素,更能呈現東方幻想氣質。全景化的大廳,化繁為簡,采用國風配色和中式紋樣裝飾,沉浸感更強,更具東方美感和神韻。
調整過的召喚師峽谷2.0,細節也更加的細致豐富,同時也更富生機。比如在峽谷野區中,有不少地方都有草叢,可以說是我們平常蹲人GANK好所在,更新之后,這些草叢會輕輕的隨風搖曳,玩家進出時也會隨玩家擺動,還有經過河道時,水面腳下會泛起點點漣漪,當然這些在對方無視野的情況下是看不到的,所以不用擔心因為這些小動靜被對方察覺行蹤,可以說很真實了。
同時,《王者榮耀》還為了提升峽谷生機和互動的感受,峽谷動植物進行優化,并添加了互動元素,比如我們可以看到荷葉在水面上漂浮,小魚兒在荷葉下游動,整體看來,整個峽谷似乎更富有生機。
當然,這次更新大家比較關心的還是新英雄——嫦娥了,就在不久前,咱們中國航天的“嫦娥四號”探測器完成登陸月球背面壯舉,而《王者榮耀》就立馬推出了嫦娥新英雄,可以說是非常應景了。在游戲中,新英雄嫦娥擁有非常特殊的藍盾,有藍就有血,加上非常特殊的吸藍技能,大大提升了嫦娥的肉度,簡直就是只要出了AP裝就有很高的坦度和傷害,暫時看起來應該是個比較IMBA的英雄。不過,英雄到底厲不厲害還是要大家到游戲中去實際體驗,畢竟鞋合不合腳要對號,英雄好不好用自己知道。
除了新英雄嫦娥,《王者榮耀》這次2.0更新還新增了PVE新玩法——日之塔。這個日之塔和之前的其他模式不一樣,更像是其他RPG游戲的闖關或者說是副本,在日之塔中挑戰的難度越高,獲得獎勵越豐厚,星源皮膚,皮膚碎片等!
在日之塔這個玩法中,也擁有一套獨立的裝備系統,和我們日常排位的裝備是不一樣的,擁有套裝屬性和技能,只有收集滿了一套套裝,就可以解鎖相對應的屬性。而不同的部位套裝不同關卡掉落,比如困難第一關只掉頭部部件,第二關三個部件都掉。
除了裝備,就是天賦系統了。天賦系統分為七大流派。通關日之塔·序章會默認解鎖造物之光流派,同時還可以額外再另外選擇一個初始流派進行解鎖,其余天賦將會隨著游戲進程逐一解鎖,另外每個流派也都擁有一個特殊的流派技能。在闖關之前,我們可以在選角界面自由選擇兩個天賦流派,但是在局內只有一種流派可供我們使用,想要切換另一流派就需要在局內的安全屋切換。
最后,本次大更新的還有一個“榮耀戰令”系統,這是一個全新的等級系統,通過完成任務獲得經驗提升等級,并領取專屬獎勵。隨著新賽季的開啟,所有玩家都可以通過登錄游戲解鎖精英版榮耀戰令。
我們通過完成每周任務和賽季挑戰任務等途徑來獲得戰令經驗,提升戰令等級,達到一定等級領取對應獎勵,另外玩家也可以隨時將精英版榮耀戰令進階為進階版榮耀戰令,戰令進階后,我們就可以解鎖此前等級的所有獎勵。
同時,榮耀戰令還會獎勵戰令幣,我們可以使用戰令幣在“榮耀戰令”界面的兌換中換取包括史詩皮膚秘寶、英雄碎片等在內的諸多寶貝,但是,需要注意的是,部分寶貝兌換需要一定的戰令等級,也有部分商品的兌換數量是有限的。
更新不斷,前行不止,本次2.0新資料片上線海量內容,堪稱史上之最,不但推出新英雄新玩法,同時對游戲美術和地圖進行升級優化,讓《王者榮耀》變得耳目一新,為所有玩家帶來更加新穎的體驗。往后的王者若能就這樣不忘初心,想必日后仍能常霸王者之位。
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