在KPL職業賽場中,采用的是全局BP,這一點是與局內游戲模式不同的,而且在絆位上,也要比局內游戲多,而且還分為二次BP,在選擇三位英雄之后,雙方還有一次BP機會,這種模式其實是為了豐富職業比賽的玩法,但是在局內游戲就不適用了,畢竟局內游戲注重游戲節奏,如果采用這種拖沓的BP模式,肯定是不現實的。
在職業比賽中的二次絆位,其實就是反制位,是對對方陣容的一種限制方法,但是在局內游戲中,并沒有采用二次絆選方法,是一次進行三個絆位,在某次更新之后,局內游戲的四五樓加入了一個標簽,那就是反制位。
其實在游戲模式上來說,四五樓進行絆位選擇,以及后手選擇英雄,確實屬于隊伍的反制位,但是在實際對戰中,四、五樓根本沒有起到反制的作用。
首先我們先來討論四、五樓的絆位反制。
在游戲對局中,一方可以絆選三位英雄,三、四、五樓絆選,而三樓的絆選其實沒有反制作用,因為三樓絆選的英雄一般都是版本之子,這種英雄根本沒有反制一說,屬于影響游戲平衡的英雄,比如蔡文姬、大喬、瀾、百里守約等。
而真正起到反制作用的,就是四、五的絆選,因為四五樓的絆選可以絆選陣容組合,但是與職業比賽不同的是,四五樓的絆選,并不能看到對方的陣容核心,因為三個絆位全部選擇之后,才會進行英雄選擇,所以在反制上,并不能反制到對方的陣容。
反而是四、五樓經常出現絆選本方隊伍英雄的情況,比如說本方隊伍想要使用某位英雄,而這個英雄正好與四、五樓想要使用的英雄同個位置,那就會出現本方絆選本方隊友英雄的情況,那四、五樓的這個反制作用,就成為了反制隊友。
我們再來說四、五樓的選擇反制。
在對方選擇英雄之后,我們會對對方的英雄陣容有一個大概了解,畢竟選擇完三位英雄之后,對方的打法基本上暴露,本方的四、五樓主要作用就是選擇拆分對方的陣容體系。
比如說盾山配嬴政,馬超配阿古朵組合等,四五樓可以優先選擇對方的組合英雄,而讓對方的組合落空,然而理想很豐滿,現實很骨感,在實際的對局中,四、五樓根本不會根據對方的陣容選擇拆分英雄,反而是按照我愿意選誰就選誰的心理。
而且四、五樓還經常出現與隊友選擇同一個位置的情況,比如說選擇了兩位射手、兩位法師、兩位打野等等,如果是這樣,那四、五樓在選擇英雄反制上,對對方也并沒有起到限制作用,反而對自己的隊伍進行了反制。
而且這種情況也并不是個例,在頂尖的對局中,或許會起到微弱的反制作用,但是在百分之八十的對局中,根本對對方起不到反制作用,反而對本方反制的不輕。
由此看來,王者榮耀游戲對局中的四、五反制位根本就是個幌子,不見反制對方,只見反制隊友了。
以上就是本次小編為大家帶來的王者榮耀S24賽季相關信息,希望大家喜歡。
《漫威爭鋒》玩家流失幾十萬人!玩家在線數創歷史新低
2《光與影33號遠征隊》編劇透露DLC開發有戲,目前銷量已破百萬
3游戲跳票到底好事還是壞事?《GTA6》跳票引發熱議!
4任天堂起訴年初在CES就泄露Switch2外型的配件制造商
5《天國降臨:拯救2》3個月賣破300萬,資料片將于5月推出
6《黑暗之魂》太陽王女“掌中有嘴”傳言,源于英高喜歡巨人女性
7《來自深淵》宣布改編休閑手游開發!尚未公開游戲畫面
8Steam像素風釣魚游戲《Cast n Chill》開放DEMO試玩,正式版將加入放置釣魚模式
93D紳士妄想模擬《自由行動俠》將登Steam,時間暫停!
10你有多猛?DD發布預告直沖《GTA6》,2026發售日推出新作