廉頗的調整讓他更像一個坦克了,因為戰意值增加的速度提升,那么相應的坦度也就提升了,也因此降低了2技能的傷害以及傷害成長。

幾天的更新之后,廉頗在各個分段的勝率表現都沒有明顯的變化,全分段、中分段以及高分段的勝率波動基本都在1%左右,因此這個調整真的叫做平調,砍了傷害,提升坦度,但是我覺得還不夠,感覺未來還會調整。

狂鐵

 

王者榮耀英雄調整結果如何?這兩個版本之子慘遭削弱

 

能量的規則統一,技能和普攻命中的單位都將以英雄為準繩,不再區分英雄還是非英雄單位,這無疑是絕對的加強,讓狂鐵線上的戰斗力得到了極大的提升,那么幾天的數據表現如何呢?

中低分段有大概1%的勝率漲幅,同時出場率也有了較小的提升,但是因為高分段狂鐵出場率非常低,所以導致勝率波動最大能達到7%,所以并不能體現真實的數據。

這次的狂鐵加強我覺得會讓他的單挑能力得到極大的提升,建議大家去使用練習,應該不會讓你失望,另外記得出兩件肉,你會發現新大陸。

達摩

 

王者榮耀英雄調整結果如何?這兩個版本之子慘遭削弱

 

達摩對大招的兩段傷害進行了加強,第一段的上墻傷害是象征性的加強了一丟丟,最重要的是第二段的斬殺傷害,玩過的都了解了這個傷害提升的比例,以前秒不掉的人現在都秒的掉,斬殺線提升,無形中提升了很多達摩對后排的威脅,半肉出裝也能輕松秒脆皮了。

全分段漲了2%-3%個百分點,現在達摩的數據已經挺不錯了,中低高分段都突破了50%,出場率也有了一定的提升,畢竟本身容錯率低的英雄,不給一些高收益,實在說不過去,現在達摩大多還是要走邊路,打野沒閃畢竟還是比較難受,作為一個開團型的戰士,一閃拍一群,那個成就感真的超級棒。

艾琳

 

王者榮耀英雄調整結果如何?這兩個版本之子慘遭削弱

 

艾琳的調整對很多人來說是期待已久,畢竟這個英雄又肉傷害又高,她的強早就在勝率上得到了體現,體驗服此前只降低了移動的距離,正式服上線沒想到還移除了強普穿透的額外傷害。

幾天后的數據顯示,艾琳的強度的確降了下來,大概掉了有2%-3%的百分點,但即便如此,她在中低分段的勝率也突破了50%,高端局在50%邊緣波動,因此這次對艾琳的調整應該算是成功了,其實這個調整對她的普攻手感反而還是加強,但是沒想到正式服上線還對傷害進行了調整。

夏侯惇

 

王者榮耀英雄調整結果如何?這兩個版本之子慘遭削弱

 

1技能的調整其實直觀感受不明顯,這次對夏侯惇的加強主要體現在大招落地后的僵值時間,這樣大招落地接技能的速度會更快,手感會更好。

高分段出場率太低,只有1%出頭,所以勝率波動較大,不過中低分段的勝率增加了1%多一點。所以這次的加強還是起到了一定的作用,不過夏侯惇自身的問題依然是那個打不出優勢,也扛不住傷害,后期秒變脆皮。

弈星

 

王者榮耀英雄調整結果如何?這兩個版本之子慘遭削弱

 

弈星在重做之后立即成了大明星,在賽場上解說們甚至稱之為版本之子,路人局的勝率也各種飆升,目前頂端局已經是勝率第一的英雄了,在出場率和勝率如此提升的情況下,不挨刀顯然是不現實的,第一次的削弱就是降低了2技能兩段的施法距離,那么這個影響真的大嗎?

全分段的勝率是一點都沒變,一直在52%左右,中分段降了不到1%,原來是53%-54%的勝率,現在是54%-53%之間波動,影響并不大,而高分段則是在53%-55%,現在變成了54%-53%,所以這點距離的調整,并沒有讓他的勝率降下來多少,依然是超過其他英雄太多的數據,所以下一波調整估計已經在醞釀中了,你覺得要如何砍,他的勝率才能正常呢?

以上的數據是觀察10.12日之前,以及12日調整后截止到16號的,這么多天的勝率也基本穩定了,你覺得這次更新,是否達到了你的預期呢?這次的英雄調整看起來是比較成功的,不知道奕星和艾琳是否還是你的版本獲勝答案呢?

王者榮耀

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游戲類型:角色扮演

游戲平臺:安卓,蘋果,pc

游戲特征:競技,taptap

更新時間:2025-03-04

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