在現在這個賽季,對游戲對局影響最大的應該就是巨人之握的調整了。在巨人之握的燎火被動加強(有了減速和持續傷害),狩獵、獎賞被動調整后,巨人之握現在的出場率相比之前有了極大的提升。
而巨人之握這件裝備最大的特色還不是真實傷害和減速效果,疊滿獎賞被動后,高達2000的生命值加成才是肉打野刀賴以生存的根本。
熟悉云纓的小伙伴都知道,云纓拿血量較高的英雄是沒有多少辦法的,而一般的打野英雄只要出了巨人之握,血量就會接近10000,這對于云纓而言真的是一件非常難受的事情。
類似的情況還有泣血之刃和宗師之力的加強。
在新賽季,泣血之刃的屬性有了質的飛躍,它獲得了500點的最大生命值提升,幾乎所有需要出泣血之刃的英雄勝率都有了比較明顯的變化,就比如打野中的李白,就比如射手中的孫尚香。
同樣的道理,在對手的血量上去后,云纓在團戰中的威脅就會比之前低上很多。
小結:在巨人之握、泣血之刃、宗師之力等裝備加強后,在主要目標們的生命值都有了較大提后,云纓的輸出環境有了很大影響。
⑵裝備調整對云纓的影響
可能有人會說,既然這些裝備有了加強,為什么你云纓不出呢?
云纓對于冷卻縮減的需求是極高的,比較要想盡可能快地觸發強化普攻,減少技能的cd時間是最簡單的辦法。所以,既有冷卻縮減屬性,又有物攻屬性的貪婪之噬和暗影戰斧就成了云纓的必備裝備。
由于云纓的爆發能力并不高,需要持續輸出的她一定要先保證自己活下來才行,所以能同時提供坦度提升、冷卻縮減和額外輸出能力的冰痕之握自然是云纓的首選裝備之一。另外破軍提高云纓的整體輸出和斬殺能力,魔女斗篷或者其它防裝則可以讓云纓在團戰中的存活率大大提升。
在6個格子的裝備基本鎖定的情況下,云纓根本沒有空間再去出什么肉打野刀、泣血之刃和宗師之力,所以新版本的裝備福利她完全享受不到。
小結:在別人的屬性提升的同時,云纓的屬性沒有變化,這其實是變相的削弱了。
云纓勝率不行的第二個原因
外部環境惡化的同時,云纓自身的問題也很多。
⑴基礎數值偏低
為什么會說云纓的爆發能力不強呢?大家看一看我總結的具體數據就知道了,除了三層槍意在滿足特定條件時才會觸發的300+180%ad加成的傷害外,云纓整體的ad加成都偏低。
普遍都是在50%左右,雖然云纓的不少技能都可以造成持續傷害,但是整體傷害偏低是云纓永遠無法繞開的話題。在前期,由于技能傷害的基礎部分還算給力,由于敵方英雄的裝備還沒有成型,云纓還可以打出不俗的傷害,但是這個情況會隨著時間的推移越來越不明顯,直到大后期幾乎打不動人(坦克)。
而在基礎經濟增加后,一旦游戲進入了均勢,打野位的英雄就會相對難玩一點,畢竟所有人的經濟來的都比之前快上很多,而對方英雄的裝備成型速度加快后,原本就變相削弱的云纓日子就更加難過了。
小結:基礎經濟增加變快后,云纓弱勢期要比之前提前不少時間,而這必然會影響到她的勝率。
⑵云纓應該怎么辦呢
在這里我就不說云纓技能的缺點了(你看這個二段槍意用的時候像不像罰站),我主要想的是如何來提升云纓的勝率。
原本我想了很多很多,就比如減少技能的后搖啊,就比如增加基礎屬性(比如生命值啊),后來想想其實并沒有這么復雜,對于云纓這樣機制原本就比較完善的英雄而言,她需要的其實就是數值的一點點加強。假設將技能的基礎傷害增加個50點,就比如將ad加成增加個5%-10%。
1月11號王者榮耀體驗服里已經加強了云纓的基礎數值,提升了云纓槍意技減少技能冷卻時間的能力,這點調整能否讓云纓再度崛起?我們拭目以待吧。