夏侯惇是一個屬性超級全面的英雄,他作為坦克有不錯的坦度——既有高額的回復能力,也有超多的護盾;他也有作為戰士潛能——既有物理、法術、真實等多種傷害類型,也有減速、擊飛、眩暈等多種控制手段,而且輸出不低。因為他的全面,他可以走對抗路當一個前排戰士的角色,也可以作為游走輔助,擋在C位前,作為硬輔提供強力保護。
但夏侯惇雖然門門課都能拿A,但是沒有一個方面可以做到同類型的頂尖。有句話說的好呀,萬事不可求全,策劃大大們怎么可能讓一個英雄又全面,又拔尖呢?你說他全能吧,他好像什么地方都差點,難以幫助團隊彌補短板;你說他全不能吧,但確實什么屬性他都有,能為團隊帶來更多的選擇。這可能也是這些版本夏侯惇依然難出頭的原因。
了解一個英雄的機制之前,我們得弄明白機制的根本——技能。之后,為了突出機制的優勢,我們要合理的選擇出裝、銘文和召喚師技能。
(一)夏侯惇技能分析
【PS:對技能相當熟悉的同學,可以快速閱過此段】
被動要點分析:
① 血量低于50%,觸發被動,期間每一次普攻和技能造成傷害都能回復4.5%的最大生命值。
② 每30秒只能觸發1次。
小技巧:前期利用被動需要留技能,在未觸發被動的時候只用一、二技能來消耗對手,等到觸發被動以后,可以利用大招來快速抬血。
一技要點分析:
① 一技能分為兩段傷害,第一段造成減速,第二段可以擊飛對手。
小技巧:一技能的第二段的前搖較長,容易被躲掉,需要合理的釋放時機
二技要點分析:
① 二技能會對周圍單位造成法術傷害。
② 會獲得最大生命值15%的護盾,且后續3下強化普攻附帶真實傷害。
③ 強化普攻可以減少大招cd,每A中一下減少1秒。
小技巧:二技能的護盾值跟血量掛鉤,出裝應該多考慮帶血量裝備。
三技要點分析:
① 大招分為兩段,造成兩段相同傷害。
② 被大招擊中的第一個敵人會被眩暈。
③ 大招位移期間有霸體效果
小技巧:大招位移時的霸體可以用來躲避關鍵控制。
推薦加點:二技能的升級屬性更加豐富,且為關乎夏侯惇的坦度,為核心技能。應主二副一,有大點大。
(二)夏侯惇機制分析
夏侯惇的坦度直接聯系到被動和二技能,且這兩個技能的加成都和最大生命有關。
間接聯系的是一技能和大招,兩者提供的控制,也可以一定程度的給夏侯提高坦度。
以及夏侯觸發被動期間的回復量,和普攻、技能使用頻率有關,所以比較依賴冷卻縮減和攻速的屬性。
(三)出裝分析
推薦出裝:極影、韌性鞋、不詳征兆、永夜、冰脈、霸者
大體思路:該部分的出裝以輔助為例!雖然夏侯有不俗的邊路作戰能力,不怕90%的邊路英雄,但是夏侯打邊路也很難有效地擊敗對方,所以我個人更喜歡輔助的夏侯。
根據上文技能分解,我們已知了夏侯需要優先考慮的屬性有:血量、冷卻縮減、攻速,以此為基礎,選擇上述出裝。
可能會提出的問題:
①能出兩個輔助裝備嗎?:出了極影以后,還可以選擇主動性輔助裝備,例如奔狼、救贖,但是只能替代霸者,最后考慮。
②為什么不出極寒風暴?:前期出一個不詳,會更加穩定。雖然極寒風暴提供cd,但是前期往往沒機會使用多套技能,所以前期血量大于冷卻縮減。而拖到了后期,對手如果集火得當,夏侯也是很難站住,所以后期的冷卻縮減也沒有那么重要。所以我們在前期出極影,后期補充冰脈,來讓冷卻縮減有基本保障即可。
③魔抗裝備選擇:夏侯的回復能力很給力,可以考慮不死鳥,但不同的對局需要考慮多種出裝。以下我直接給出結論:
1、當對手陣容爆發極高,優先考慮魔女,穩定提供一個魔抗護盾,比較劃算。
2、當對手陣容偏向持續輸出拉扯,優先考慮永夜,夏侯相對還是比較笨重,需要永夜來補足一些回復。
3、對手整容沒有爆發,且輸出能力較低,可以考慮不死鳥,提升半血的作戰能力。
④為什么選擇冰脈護手?:冰脈改版以后可以多段觸發被動,非常時候技能使用頻率高的英雄,在后期可以為夏侯補充作戰能力。
⑤備選裝備:霸者最后一件出可以進一步補充血量和續航。但不是必出的裝備,可以出其他主動技能輔助裝、復活甲、血魔之怒等裝備。
(四)夏侯惇銘文、召喚師技能
銘文推薦:5調和5狩獵、5虛空5鷹眼、6宿命4異變
該銘文卡了夏侯惇的前期的攻速閾值,讓前期擁有更好的普攻手感。其次多帶了一些穿透銘文,可以讓前期夏侯的優勢更加明顯。當然覺得麻煩的同學可以直接佩戴坦克銘文也是可以的。
召喚師技能推薦:
輔助:弱化>閃現
邊路:懲戒>弱化>閃現
夏侯惇的連招沒有固定的,他的核心在于技能間穿插普攻,使被動的回復能力最大化,同時也可以補足輸出。
①基礎——反打:2a1a3a1a
分析:這是最基礎的連招,沒有立馬的使用一技能的第二段,是因為前搖后搖太長,優先使用大招可以快速回復,同時快速提供一段控制。
②基礎——常規連招(大招用于追擊):1a2a1a3a
分析:幾乎是同樣的連招,一技能減速起手,大招用于追擊。
實戰一(為什么推薦弱化?)
弱化的夏侯惇配合被動回復,才能真正意義上的坦克。我們說到,夏侯惇是一個沒有短板的英雄,但同時也沒有“長板”。而帶了弱化配合被動的回復能力,大幅提升了夏侯惇的坦度,明顯比其他的坦克坦度強上許多。一個召喚師技能帶來的改變。
實戰二(技能聯動、連控效果強)
夏侯的控制技能很給力,可以短時間內實現連續控制,配合有先手控制的隊友效果更佳。
實戰三(大招的使用)
大招的使用是比較關鍵的,有良好的思路使用大招會讓夏侯惇的下限更高。
①用于開團,夏侯惇的一技能控制比較墨跡,用于夏侯的先手開團其實不合適。而大招擁有較為快速的控制能力,勉強可以用作先手開團。
②用于逃生,夏侯的大招擁有霸體能力,關鍵用來逃生對手是很難留住的。
實戰四(綜合實戰)
大后期的弱化夏侯惇絕對算是大坦克,后期我夏侯一夫當關萬夫莫開,直面敵方3人,毫不退怯,吃光對方的傷害,從而拖延對手。
這次加強的雖然不是數值之類的——更直觀的屬性,但是手感的優化,讓夏侯惇擁有更穩定的控制能力,更強的被動回復能力。總的來說,還是解決了一些夏侯的弊端。