王者榮耀6月15日英雄平衡性調整

花木蘭

在經歷了一段時間的打法開發后花木蘭的C位威脅能力已經被充分的發揮了出來,她已經能夠比較容易接近C位進行輸出了。但隨之而來的是花木蘭切入時的傷害有些高了,而輕劍觸發時的印記效果則集高額減速、沉默和傷害于一身,因此我們考慮降低印記的傷害來對花木蘭進行降溫。

被動:印記傷害:+2.0Ad → +1.4Ad

羋月

由于被動能力的存在,羋月能夠更加容易的入侵敵方野區偷掉資源并飄然離去。我們也注意到,對抗路羋月的數據已經是偏強的狀態,而打野的勝率還要高出對抗路許多,使得羋月的綜合勝率偏高,因此我們考慮定向的下調羋月的野區能力,以降低羋月的綜合強度 。

對野怪額外傷害:80(+6*英雄等級)(+0.14Ap)→ 40(+3*英雄等級)(+0.07Ap)

王者榮耀6月15日英雄平衡性調整

孫尚香

孫尚香二技能的穿甲效果與表現有些不符,她的爆彈命中目標后提升了自身的穿透能力而非降低目標的護甲,這是不符合直覺的。我們調整了這一效果,使得孫尚香的二技能更加符合規則,使得她能夠隊友產生一定的配合,也防止她利用野怪和小兵刷出穿透效果后獲得超出預期的爆發能力。

二技能:效果調整:命中單位后提升自身15%穿透 → 命中單位后減少目標10%護甲

三技能:冷卻時間:30(-5/Lv) → 25(-5/Lv)

墨子

考慮到墨子二技能可躲避性較差,在許多時候無法通過走位來及時規避從遠端射來的炮彈。我們嘗試改變墨子的調整方法,將墨子二技能的飛行速度適當降低,使得對手有機會通過走位躲避墨子的二技能。

二技能:子彈速度:4500 → 3500

王者榮耀6月15日英雄平衡性調整

張飛

張飛在出專精后可以打出非常有侵略性的玩法了,但當前玩法也存在一些極端體驗問題,過高的減少輸出比例,以及極端情況下的長時間降輸出覆蓋,容易在優勢局面下過分碾壓,給對抗方帶來一些不良體驗。此外,我們關注了兩種流派的打法,在強度上也確有差異,因此我們對專精裝的效果進行調整,使其對抗更加合理。

出專精后二技能:降低輸出比例:50% → 35%

震軍虎嘯(張飛專精裝):被動-力量進階:在張飛附近持續刷新降低傷害輸出效果,持續5秒 → 在張飛附近受到降低傷害輸出效果,持續4秒

王者榮耀6月15日英雄平衡性調整

王者榮耀

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游戲類型:角色扮演

游戲平臺:安卓,蘋果,pc

游戲特征:競技,taptap

更新時間:2025-03-04

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