王者榮耀8月17日英雄平衡性改動介紹
1、后羿
在上次降溫之后,傳統打法后羿的強度已經得到了一定的控制,而最近新產生的半肉流派的后羿依舊處于較高的強度水平,并且這種玩法下的后羿在具備不俗的輸出能力的同時,生存能力也比較可觀,這使得原本用于針對后羿的反制手段失了效。我們希望逐步統一英雄們受到法球額外增益的收益,使得法球玩法能夠更加合理。
普攻:懲戒射擊:觸發2次100%法球效果 → 觸發3次50%法球效果
一技能:強化懲戒射擊:觸發2次100%法球效果 → 觸發3次60%法球效果
2、老夫子
老夫子二技能的額外普攻也能享受全額的法球效果,這使老夫子在特定裝備的加持也強度也有超標的風險。我們將額外普攻的法球效果統一設定為50%,以降低老夫子部分出裝的優解性。
二技能:額外普攻:造成50%傷害和100%法球效果 → 造成50%傷害和法球效果
3、戈婭
我們優化了戈婭輕點普攻的射擊間隔,希望能提升普攻手感,減少射擊的遲滯感;同時,現有的三技能中降低物理攻擊力的效果對團隊的貢獻較多,而對戈婭本身的生存和輸出能力提升較少,我們希望進一步聚焦于戈婭移動射擊和高機動性的玩法特色,并為戈婭帶來一定的爆發傷害。因此我們對三技能進行了一些調整,去掉降低物理攻擊力效果,并以此置換爆發加速與爆發傷害,希望為使用者帶來更好的體驗。
被動技能:優化戈婭輕點普攻三連發的射擊間隔
三技能:新增效果:獲得爆發加速并快速準備一次強化普攻,對沙暴內的敵人命中強化普攻,會引起爆炸,額外造成8%已損生命的物理傷害
三技能:技能傷害:400(+150/Lv)(+0.75Ad) → 350(+125/Lv)(+0.5Ad)
三技能:冷卻時間:45(-5/Lv) → 50(-5/Lv)
三技能:移除減少敵方物理攻擊力效果
4、明世隱
我們發現明世隱使用黃鏈玩法時的收益已經高于紫鏈了,他給與隊友的抗性放大過多,這會在對抗時造成較為不良的對抗體驗。我們希望平衡明世隱二技能的兩種效果,保持明世隱玩法的多樣性,因此對雙抗百分比加成做了部分回收。此外我們也觀察到明世隱前期入侵能力過強帶來的體驗問題,因此調整了明世隱一技能前后期的傷害量。由于明世隱從近戰英雄改為遠程英雄,以遠程英雄身板模板為基礎,我們對明世隱的生命值成長做了部分回收。
基礎生命值:3255(+257.5*英雄等級)→3255(+232.0*英雄等級)
一技能鏈接敵人基礎傷害:100(+20/Lv)→85(+25/Lv)
二技能防御改變狀態:增加/減少連接的隊友/敵人的雙抗:36%(+3.6%/Lv)→24%(+3%/Lv)