王者榮耀9月22日英雄平衡性調整公告
一、S29被加強英雄
1、韓信
韓信二技能強化普攻的手感有欠佳之處,在銜接一些技能時有些不連貫。我們優化了這個痛點問題,使其傷害觸發的更快,銜接其他技能更加流暢。
二技能強化普攻:手感優化:加快了傷害的觸發時間,優化了橫掃與其他技能銜接時的手感
2、典韋
典韋的手感在現階段顯得有些笨重了。在面對一些靈活英雄的時候,他的三技能有時會劈空。作為一個指定目標的技能,典韋應當更好的追擊正在逃逸的敵人。我們優化了典韋三技能的手感,使他能夠更好的追擊使用位移離開的敵人。
三技能:手感優化:優化追擊效果,能在一定范圍內追擊位移離開的敵人
3、亞瑟
亞瑟的三技能也使他無法很好的處理靈活的敵人,而亞瑟的技能組本該使他能夠很好的克制頻繁使用技能進行位移的敵方英雄的。像典韋一樣,我們優化了亞瑟三技能的手感,使亞瑟也能夠更好的追擊在亞瑟使用三技能時位移離開的敵人。
三技能:手感優化:優化追擊效果,能在一定范圍內追擊位移離開的敵人
4、米萊狄
米萊狄在中單法師中的強度排名靠后,因此我們對其技能傷害做了一定的補充,使其強度能夠跟上法師的大部隊。
三技能:標記傷害:標記結束后追加造成25%(+10%/Lv)傷害 → 30%(+10%/Lv)
5、豬八戒
豬八戒在峽谷中有著較為多樣的打法。他既可以扮演常規對抗路的坦克角色,又能夠在隊伍缺乏承傷點和打野位置時扮演打野的角色。我們希望提升豬八戒的發育能力,使他在邊懲玩法下能夠更好的利用野怪補充發育,也能在打野玩法下更快的清理野區,因此提升其一技能對野怪的額外傷害。
一技能:效果調整:對非英雄單位額外造成30%傷害 → 對小兵額外造成30%傷害;對野怪額外造成50%傷害
6、后羿
此前法球流打法的強勢掩蓋了后羿自身強度的稍顯不足,在法球流強度得以控制的今天這個問題暴露了出來。因此我們提升了后羿自身的傷害能力,來保持后羿自身的強度達到射手平均水平。
被動:懲戒射擊:三只箭矢造成總傷害120% → 130%
二、S29被削弱英雄
1、阿古朵
由于新賽季環境變化我們發現阿古朵的強度存在過強的風險,我們略微下調了球球的生命值,使阿古朵能夠享受部分新賽季紅利的同時不至于過強。
球球基礎生命:1512(130*英雄等級) → 1440(130*英雄等級)
2、大喬
大喬在日常對局和極端高配合對局中表現差異過大。我們將4技能改為移動施法,優化日常對局體驗;同時將2技能改為傳送自己+一名血量最低的隊友(圈內被傳回的英雄將展示回城特性,明確告知對抗雙方),限制部分極端對局中過強的調度能力(日常絕大部分情況下2技能只會傳送1~2名英雄)。
一技能:效果優化:優化施法邏輯使加速效果更快生效
二技能:法陣只能傳送大喬自己+1名血量絕對值最低的隊友
四技能:手感優化:調整為可移動施法
三、S29半重做英雄
1、太乙真人
被動:自己可以在狀態欄看到被動生效范圍,自己和隊友可以在狀態欄看到額外金幣收益的數量
一技能:新增效果:滿蓄力狀態命中后自動重新開始第二次效果,此次效果不消耗法力
一技能:手感優化:縮短了第二段技能的按鍵禁用時間
一技能:效果調整:蓄力期間獲得雙抗 → 蓄力期間獲得300(+50/Lv)護盾
一技能:效果調整:蓄力期間每0.5s增加6%移速,最多增加30%→蓄力期間獲得20%移速加成
一技能:特效優化:提升生效范圍清晰度
一技能:技能傷害:200(+60/Lv)(+0.7Ap) → 180(+60/Lv)(+0.5Ap)
二技能:手感優化:增加可移動施法;增加了技能范圍判定;增加可銜接閃現
二技能:效果調整:可命中目標為友方(含陷阱)、敵方單位→可命中目標為敵方單位
三技能:新增效果:未復活任一友方時返還30%冷卻,使用時增加范圍顯示
2、桑啟
基礎生命:3335(+260.1*英雄等級) → 3146(+226.3*英雄等級)
被動:移除效果:普攻為隊友回復生命
被動:新增效果:桑啟3秒內未受到傷害將為附近血量最低的友軍周期性回復生命,在這個狀態下如果周圍沒有敵人,桑啟可使用普攻蓄力為自己回復(為自身回復將打斷為隊友回復),陣亡時被動依然能為周邊友方英雄提供治療效果。
被動:回復生命:50(+10*英雄等級)(+0.1Ap)(+2%額外生命) → 50(+6*英雄等級)(+0.08Ap)(+2%額外生命)
一技能:移除命中回復隊友生命,更改為釋放一半螢火蟲為范圍內血量最低的隊友恢復生命值
二技能:法力消耗:60(+10/Lv) → 60 充能時間:13(-0.5/Lv)→ 12(-0.5/Lv)
二技能:效果優化:在釋放過程中被打斷返還一半充能時間
二技能:飛行速度:750 → 850
二技能:過程中釋放三技能將不會打斷飛行。
二技能:冷卻時間 :0.5 →0.2