王者榮耀11月10日英雄平衡性調整

一、蘇烈

王者榮耀11月10日英雄平衡性調整

蘇烈的二三技能使用體驗不佳,大招命中條件也較為苛刻,被動觸發時的清晰度和反饋也有所不足。本次更新我們著重解決了上述問題。

被動:隊友點亮每一盞烽火臺時,自身與友軍恢復最大生命值:10% → 12%,并且優化了烽火臺的特效清晰度和音效反饋

被動:復活時額外對周圍友軍提供60%持續衰減的移速,持續3秒

二技能:手感優化:縮短了技能前搖,同時二技能位移過程中可以提前使用三技能蓄力

二技能:擊退敵軍至墻體時額外造成的眩暈時間:1秒 → 0.75秒

三技能:技能指示器由圓形改成如圖所示膠囊型

二、公孫離

王者榮耀11月10日英雄平衡性調整

在前期多數射手很難與公孫離相抗衡,考慮到多數射手的對抗體驗,我們將公孫離的部分前期強度向后期轉移,以給與其他射手在前期對抗公孫離的空間。

基礎屬性:基礎攻擊力:173(+13.5*英雄等級)→ 158(+14.5*英雄等級)

被動:印記傷害:150(+20*英雄等級)(+0.3*Ad)→ 100(+25*英雄等級)(+0.3*Ad)

三、李信

王者榮耀11月10日英雄平衡性調整

狂暴形態的李信憑借一技能的霸體、回復和持續加速效果使他很容易在對手的圍追堵截下逃脫。而統御形態的李信的一技能手感欠佳,銜接較為卡手,本次調整我們對這兩項問題進行了優化。

一技能(統御形態):手感優化:優化了銜接普攻的手感

一技能(狂暴形態):效果調整:蓄力增加的移速在3秒內衰減 → 2秒內衰減

一技能(狂暴形態):生命回復:50(+30/Lv) → 50(+20/Lv)

四、老夫子

王者榮耀11月10日英雄平衡性調整

當前版本中老夫子強度偏高,我們略調整了部分數值使其強度回到正常范圍。

基礎屬性:基礎生命:3370(+270.4*英雄等級)→ 3370(+250.4*英雄等級)

二技能:減速效果:50% → 30%

五、黃忠

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黃忠的大招在面對許多靈活多位移的英雄時很難命中,在他部署時由于沒有抗性效果也使他較為脆弱,本次調整優化了其大招的生效速度,并且使得抗性加成從黃忠開始時就能生效,使得黃忠在遇到危險時多出一種選擇手段。此外我們也定位到部分黃忠傷害丟失的問題,在本次更新中將一并修復。

二技能:法力消耗:80 → 60

三技能:效果優化:提升雙抗效果立即生效

三技能:手感優化:加快傷害生效時間

七、桑啟

王者榮耀11月10日英雄平衡性調整

桑啟持續性的回復能力偏高,我們調整了桑啟的被動數值使其治療特性回歸合理。

被動:回復生命:50(+6*英雄等級)(+0.08Ap)(+2%額外生命) → 50(+6*英雄等級)(+0.1Ap)(+1%額外生命)

八、海月

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由于海月一技能的特效生效范圍和指示器不匹配,敵方對海月一技能的命中缺少預期。——對手本以為可以成功躲避,卻沒有如愿。我們調整了技能的生效范圍使技能生效范圍與特效和指示器匹配。

一技能:修正了指示器顯示范圍,使得更加匹配實際效果

九、戈婭

王者榮耀11月10日英雄平衡性調整

戈婭在后期裝備成型后過于靈活了,這使得對手在后期面對戈婭時缺少有效的應對手段。針對這一點我們降低了其后期的加速來使其強度合理化。

被動:降低強化普攻后的移動速度

王者榮耀

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游戲類型:角色扮演

游戲平臺:安卓,蘋果,pc

游戲特征:競技,taptap

更新時間:2025-03-04

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