王者榮耀體驗服盤古迎來重做:
被動:盤古重做后,斧頭的流血機制還在,取消了影響強度耐久度設定,對英雄揮滿四拳后,切換為拳頭形態,這是最大的改動點,原本拳頭形態是個懲罰機制,重做后得到了大加強。
參加攻擊距離,擁有濺射AOE范圍和傷害,打出拳風特效,維持5秒,沒有斧頭的流血效果,但傷害大大提高了,并且攻擊英雄延長拳頭形態的時間。
一技能:改動主要是斧頭形態的二段,二段的自動追擊改成了強化普攻釋放,而且加強了攻擊范圍和持續時間,不用落地就馬上二段擊退。沒加移速了。
拳頭形態還是一樣只有一段位移,主要是使用后加攻速,以及減少了一技能的冷卻時間。
二技能:沒有改動,不過體驗服目前有bug,盤古的繳械效果打不出來。
三技能:取消了蓄力設定,可以直接劈出五道裂縫,1技能躍起期間使用大招可省去躍起的過程直接劈下,代價是霸體沒了,大招還是可以觸發繳械,新效果是裂縫能夠觸發疊加被動的普攻流血。
另外取消了形態轉變的無敵間隙,這個挺傷的,削了盤古不少上限空間,使用大招后可以直接進入拳頭形態,或者回滿5秒的拳頭形態持續時間。
盤古這次重做改動很大,主要是打法上的,重做前是一技能近身,二技能繳械,然后a兩下,甩個大招又繳械,a兩下二技能又好了,再繳械,連續三段繳械。重做后這種三段繳械的打法是沒了。
普攻4下和大招都會變拳頭形態,然后拳頭形態是不能繳械的,所以新版盤古和以前打法區別會比較大,拳頭形態變成主要輸出,應該是斧頭形態一技能進場,二段擊退突進,二技能繳械,或者直接大招繳械,變成拳頭形態狂戰士暴力輸出。
王者榮耀盤古缺陷一個身板太脆,尤其是前期,明明是一個戰士卻能被刺客一套秒,后期難以切入,盤古的技能傷害是持續性的,但在后期爆發的缺乏使得他容易被風箏。
只能依靠大招的繳械打團控并通過一技能的二段進場強換c位,而這就導致了如果對方的英雄并不依賴普攻,那么盤古在后期的團戰中將幾乎毫無作用。
盤古的雙形態雖然很有趣,但多次改動后拳頭形態基本是累贅,拳頭形態雖然普攻頻率更高但實際上絕大多數團戰都不會從你滿能量持續到拳頭形態,所以這個形態本身存在的意義并不明顯,其更大的意義是雙形態切換時的短暫無敵,可以在團戰時用來規避一些關鍵技能,雖然一些盤古玩家吹得多,但用到的機會真不多。
有玩家都在說這次重做盤古又是大招沒霸體,變身沒無敵,但看看盤古現在這勝率熱度,倒數第一,再怎么重做都不會倒數第0了,這版本重做還是個半成品,王者榮耀官方沒公布,只是上線了體驗服,繳械和大招特效都沒有。
我覺得在體驗服還可以繼續修改,絕對不能不改,盤古都這么冷了,再不重做,我都懷疑有沒有盤古玩家了,已經好多賽季沒遇見這英雄了。