王者S33賽季爆料搶先看
一、防御塔調整
1、保護機制調整
所有防御塔均獲得防御塔保護機制:進入敵方防御塔范圍內的英雄輸出降低25%(該效果在4分鐘后衰減為10%,10分鐘后消失)
被摧毀后兵線減速機制調整
所有防御塔均獲得被摧毀兵線減速機制:一塔/二塔/高地塔被摧毀后,會分別降低敵方小兵30%/60%/90%移動速度,持續3秒
2、防御塔血量調整
二塔血量:9500 → 8500
高地塔血量:10000 → 9000
二、經濟經驗分配規則統一
我們對峽谷的資源分配規則進行統一,使河道之靈、野怪和兵線三者擊敗后的分配規則保持一致。
河道之靈收益:擊敗河道之靈獲得50%基礎收益+70%額外擊敗收益 → 擊敗河道之靈獲得100%基礎收益+50%額外擊敗收益(同野怪和兵線擊敗資源分配規則一致),并調整了河道之靈的初始經濟來保證單人擊殺下的收益保持一致
多人經濟分配比例:野怪的多人分配比例為100%/70%/56%/46%/40%,河道之靈的分配規則為范圍內多人平分 → 野怪和河道之靈的多人分配比例統一為100%/80%/55%/43%/37%(同兵線的多人分配規則一致)
三、野區數值調整
在開局1分鐘的節點,野怪的動態屬性不再成長,包括血量、經濟、經驗等,并相應調整了野怪的基礎屬性。(不影響1分30秒以后節點的屬性)
四、腥紅石像之力效果調整
對野怪:每秒造成60-256點真實傷害,持續2秒,冷卻0.5秒 → 立即造成70-266點真實傷害,冷卻0.35秒
對非野怪:每秒造成30-128點真實傷害,持續2秒,冷卻0.5秒 → 立即造成35-133點真實傷害,冷卻0.35秒