一、全面戰爭戰錘3生命機制解析

治療技能現在會每秒按百分比來恢復,而不是恢復固定數值。

游戲中可以通過造成火焰殺傷來阻礙治療,這可以在幾秒鐘內大幅度削減所有治療效果。

疲勞相關的技能現在也是持續生效,而不是立即降低或恢復疲勞值,這可以用來慢慢消耗敵人的體力。這在近戰英雄或領主的索敵者技能上體現得十分明顯。

游戲引入了預估生命條機制,在即將受到傷害時,游戲會將生命條的預計數值標亮,并且生命條會持續降至該數值,使玩家更容易注意到高爆發傷害的效果,這樣做不會改變傷害的實際發生模式。

戰斗場景中部隊生命條會擁有75%、50%、25%三個刻度,從而方便觀察單位是否即將激活與生命值有關的技能。現在所有的單體部隊都擁有了受創技能,在這種情況下尤其實用。

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