全面戰爭戰錘3混沌怎么打 基斯里夫傳奇打混沌指南

宏觀介紹

1、地緣位置

基斯里夫在舊世界老位置,不用多說。女沙皇在基斯里夫,大正教會在巨魔國度的首府港城亞歷山德羅諾夫城堡。

基斯里夫中后期主要威脅有三:

1)達赫里斯森林,有兩條山脈間的道路,納垢和奸奇會從這個方向進攻。

2)巨魔國度,惡魔秦王和恐虐會順著基斯里夫灣和克拉克之塔進攻。

3)基斯里夫與帝國諸領接壤的邊界,大胃王信徒會因為帝國只有低級兵快速發展而進攻。

地獄深坑所在的黑血隘口,偶有敵軍,但基本不多。

2、政治情況

當政的冰雪王廷女沙皇卡琳娜和大正教會大牧首康斯坦丁不對付,但有特殊機制無法相互宣戰。國內有一些其他勢力,女沙皇和所有勢力交好,而大正教會和巨魔國度其他三城的烏果氏族是宣戰狀態,和北方州及厄倫格勒的飛地禁衛軍有極深的歷史宿怨。

通過率先獲得600點擁躉,兩個傳奇派系就可以相互強制合邦。基斯里夫的祭禮是祖國母親,可以獲得如下的一種增益10回合:收入+召喚元素熊/發展+補員+治安/域內損耗+減速戰術技能+近防/區域殺傷增益戰術技能+近攻。

不同祭禮,對獲得擁躉的設定不同,如達茲是建筑升級+1擁躉,而薩莉亞赫是人物升級+1擁躉。一般建議選補員,中期開始選域內損耗。

祖國母親需要派系通用資源虔信,也可以通過200虔信或5000金錢打擊對方50點擁躉,但各有20回合冷卻時間。虔信主要來自教堂回合獲取和混沌戰后獲取,虔信低則領內可能爆發混沌入侵刷出敵軍。

一般來說,秩序勢力容易友好,但帝國諸領目前沒有實裝,會被大胃王信徒吃掉,所以也可以先下手為強。

基斯里夫有總督角色蓋特曼,每擁有完整的2個省可以設置1名蓋特曼。蓋特曼一定回合會獲得特性,包括:步騎事務官招募等級/收入百分比/減腐蝕/加秩序/加人口/加研究速率等。蓋特曼最多可以獲得9個特性,且若有初始收入+10%的特性,招募出來可能會無法帶出。

如果是后天獲得的收入+10%或20%,則招募可帶出。不過招募意義不大,因為單省收入的20%后期相對不足以支撐補給線費。

基斯里夫的戒律有:治安+減區域內敵軍戰略移動/增加收入/減少招募費用+招募容量/減少瘟疫擴散概率+增加新募英雄等級+減少腐蝕+減少英雄招募成本。第四個戒律,在打納垢時有較大作用。

3、經濟情況

基斯里夫在基斯里夫、厄倫格勒和普拉格有十格大城,其中的建筑效果有很強的派系增幅,并帶有諸多地標。但相應的,基斯里夫在基斯里夫境內城鎮主建筑只能升到三級,且經濟建筑較差。

具體數值可以自己看,一般前期非傳奇城,優先教堂和駐軍即可,市場一級后是否升級看資金是否充裕。基斯里夫許多資源類建筑可以略微百分比增加全派系市場或農業收入,60城的百分比增幅可以加到58%。

基斯里夫一個城的經濟可以做到3500,一般的四城省,經濟在1700-2000之間,但我這里有市場58%的增幅。

錘三的貿易收入降了很多,后期秩序盟友都是需要翦除的,所以也不要太過期待貿易收入。

科技優先解鎖魔法英雄招募槽,之后加招募容量和補員,再是雪橇車護甲和彈藥量等。

4、軍事情況

基斯里夫有魔武兩條主線。

魔法線通過科技解鎖魔法領主和事務官的培訓槽,最多各有2個名額。正常需要支付1200培訓費,同時需要6個回合。最初是選擇暴風系還是冰雪系,之后每2個回合可以選擇一個特性。

也會有事件減少費用和培訓時間。培養的特性有:潛行、永不戰敗、增加收入、增加招募等級、減少雪橇或炮的維護費。只需要刷雪橇-30%維護費的特性。

暴風系是增幅移速、射擊,有施法范圍較遠的轟擊法術冰血暴,也有固定和不固定的漩渦,以及風骷髏。冰雪系有吹息、區域減速、進展增幅、固定漩渦和原地特保。個人帶冰雪系,因為雪橇需要區域減速風箏。

魔法侍女的招募容量需要建造5級魔法建筑才能加1,雖然國境內三大城外只能三級,但帝國等領地可以主城到五級,包括地獄深坑。魔法侍女騎熊就成為重甲單位,同時有增加近戰的特性和技能。

物理領主波耶是重甲斧盾步兵,目前只有牧首和侍女兩個事務官?;估锓虻幕A體系是哥薩克,混合武器,0本是弓劍1本是弓矛,但沒有抵御沖鋒。2本哥薩克披甲,可以面對絕大多數情況,同時90射程25威力的手槍非常有用,且有銀盾和重武兩個分支。哥薩克射程140,而冰雪禁衛160。

基斯里夫的重步主要是沙皇禁衛,也是銀盾和重武,分別強化了近防和攻擊與破甲?;估锓蚓J反大步兵,是魔法攻擊的闊劍冰雪禁衛,女沙皇帶維護費減半,但冰雪禁衛稍微有有點脆,

基斯里夫的騎兵還不錯,錘3輕騎兵沖鋒普遍比錘2高,有輕沖騎、輕弓騎、公民重沖騎、精銳重沖騎和16人110威力反大怪獸騎。基本上1本沖騎要反復拉沖3次,才能沖白1隊1本民弓。之后的高級沖騎效果覺得也不錯,就是弓騎的地位被雪橇替代了。

基斯里夫的戰車就是T34坦克,重裝、近戰強、子彈多。打多數輕輸出步兵,可以直接碾過去快速打白。輕重裝威力一樣,就是重裝招募回合多1格,價格也貴,我覺得沒必要。其他的射擊軍和冰雪禁衛都是好兵種,但綜合機動和戰斗能力,還是不如雪橇車。

基斯里夫的炮可以的,有近戰能力,一次四法,也有減維護費特性可以刷。就是豹子速度快但很脆,元素熊很笨重近防低。炮比較大的問題是直射,攻小城很多時候沒有射界。

15、5隊兵。不召喚單刷最終決戰。

勝利思路

1、通過刷雪橇維護費減免,來快速組建多支有戰斗力的雪橇部隊,應對多個方向的敵軍。

2、要塞化,小城駐軍必建,三級最好,會給城墻和殺傷力爆炸的防御塔樓。

3、守好混沌荒原東西兩側的進攻,向帝國擴張,最好不要出擊巨人之鄉山脈。

4、多建神廟,獲取虔信,也加治安。

5、先去奸奇,因為越早越容易讀檔。

戰略推演(女沙皇)

1、開局直接打帝國,奧斯特領+希爾瓦尼亞領

優點是容易快速擴張,且同族活得更久。

缺點是基斯里夫10守20守1波可以,多波較難,敵人有北佬、普拉格、腐壞氏族。

最大的風險在于,當前版本帝國和吸血鬼沒實裝,都是一本兵,所以好打。實裝后正常出兵,就不具備復制性。

2、正常打東方州

有時候赤眼和屠夫王會宣戰,所以注意外交值。

一般10回合左右打下東方州首府沃斯格勒統一東方州,此時臨寒灘北佬一隊滿編在游弋,普拉格一隊三分之二編的披甲哥薩克也會來劫掠,腐壞氏族不一定來。

我現在覺得,就靠基斯里夫守滿編,直接打掉北佬賽普奇賣給森林的同族,從此和北佬也不接壤了。北佬好幾座城,養得起兩滿編。之后去打普拉格和地獄深坑,一般二十回合多可以打完。

3、拿下普拉格和地獄深坑暫時和平

我是出擊滅了臨寒灘的北佬,剛好出裂隙。但是混沌很快來襲,外線不好守。

這個階段主要是合邦打混沌,然后要塞化。

如果是茍的打法,外界接觸的少,同族活的多,那整個世界的秩序勢力都不會死太多。

如果像我這樣一直加快進程,那么中期一大堆混沌會一波一波一波地刷。

我主要依靠超模的低價雪橇車多路反擊,撐到了最后決定背盟打掉帝國諸領,地盤也就擴大了起來。

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