全面戰爭戰錘3核心機制是什么 核心機制介紹

核心機制

1、政治篇

帝國(時代)3:全面戰爭。傳統擴大勢力擊敗對手,定義為君臨勝利,如錘2大漩渦。新的勝利條件類似帝國時代奇觀勝利,又或者是錘2大漩渦的勝利任務鏈,就是通過至少四次裂隙,擊敗不同的混沌派系惡魔親王,進入最終決戰,再戰役勝利。

2、經濟篇

搶劫3:全面戰爭。所有建筑經濟回報全面且大幅下調,哪怕是資源建筑,收入也大幅下調。反過來,一場戰斗,特別是與混沌的戰斗,哪怕你也是混沌,居然可以戰后擄掠3-4千。三千投入經濟建筑升級,可能回本要十多個回合,那還要啥自行車。

3、軍事篇

1)村戰3:全面戰爭。絕大多數派系,一回合只能征召2個部隊。個別派系,戒律或科技或技能,可以增加征召限額。全局招募價格爆表,因此相應建軍速度,受到較大拖累。

2)重甲3:全面戰爭。在箭塔的威脅下,重甲前排成了關鍵先生。但是,多數派系在前期無法快速具備招募重前排部隊的能力。甚至,許多派系甚至沒有普遍的重甲領主,點名震旦。

3)精銳3:全面戰爭。低級兵和高級兵的分野得到了清晰的劃分,原先錘2是紅線建筑兵營,藍線建筑特殊,現在明確是基礎和高級建筑,并引用了羅馬和阿提拉的T1-T3的兵種等級劃分。

4)巷戰3:全面戰爭。小鎮巷道過窄,視角無法拉近,導致坐擁大軍卻只能慢慢打巷戰,還要被箭塔來回射。

5)塔防3:全面戰爭。箭塔重修冷卻時間太短,不攻占區域核心始終可以快速重建,甚至障礙30秒建好,導致前隊剛進去就出不來。

6)指揮3:全面戰爭。由于全部補員下調,多數派系甚至沒有補員事務官,導致戰術指揮和戰損減少成為戰役之關鍵所在。

7)逃命3:全面戰爭。伏擊電腦敵軍,結果往往慌不擇路,新設的撤退點較近,很難全部殲滅。

4、文化篇

文化3:全面戰爭。錘2的腐蝕是比例腐蝕,而錘3的腐蝕,是加減腐蝕。更喜歡這樣的絕對值,不會因為有一兩點異文化就始終無法排除。腐蝕開始會帶來區域損耗,哪怕攻城的時候也是?;煦绲呐上涤懈g治安加成,100腐蝕是10點治安加成,很安逸。

5、外交篇

外交3:全面戰爭。終于有了三國、特洛伊般正常的外交智能,而且會自動調整出符合的方案,合邦也成為了可能。

地產3:全面戰爭。終于可以交易土地了,但是買地很難。送地換盟約,加友好度促合邦,是很好的釣魚之道。

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