長槍技能樹攻略

1、槍體變

1、上段殘心時觸發,無耗精無殘心

可以無視招式附魔的精力消耗懲罰,可附一些閑置的招式附魔,比如雷之一刀(精力消耗1.4倍,使招式附帶雷傷,可以攢雷的異常條)

但是附魔后的傷害增幅與異常積累效果非常差,所以不要為此刻意點招式附魔技。

2、奧義支持后,槍體變全段位可用,基礎性能一致(但招式附魔只對上段槍體變有效)

3、下段由此實現原地殘心槍體變,推搖桿殘心云霓,普攻前閃飛猿的花活體系。

4、下段的輕攻擊-槍體變兩連,實際精力消耗約為20,可原地不停使用,實現槍體變警告( 你別過來啊 )

缺點:使殘心帶有額外站定時間,復雜情況容易吃傷害。

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2、磊落

對人形有壓倒性優勢,可直接打趴接追擊。

對可破角妖怪,也有高打點的破角優勢。上段第一下輕攻擊是豎劈,磊落兩連第二下也是豎劈。正面兩下豎劈一般就可斷角了。

但是對于不可斷角的妖怪,磊落就有點吃力。此時盡量上段輕攻擊兩連后再派生磊落,用普攻追回傷害,再用殘心把三次攻擊的精力回收。

風車1&風車2

風車1固定3hit

風車2是風車1的強化版,長按重攻擊可以持續風車。

風車2最少會有4hit,其中第一個hit無法殘心,135耗精,之后3hit性能和風車1一致。

風車2持續按住,會持續消耗精力,每消耗135精打1hit,停手/空精后以風車1收尾。

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3、五月雨突刺

突刺攻擊,受突刺技能和奧義加成

一共5連,前4連快速輕戳,第5連短暫停頓后的重戳。連戳期間可以略微調整角度

攢異常打傷害的優秀招式,但是罰站效果更出色。

罰站分兩方面,一方面是需要時間打完5連。

另一方面,他是少有的會清空殘心積累的普攻派生。

實戰中,如果你輕攻擊派生用的五月雨而不是磊落,請只打一下輕攻擊接五月雨,避免造成殘心的浪費。

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4、捕縛、封動、閃身

中段三個PVP傾向的招式。

單機環境PVE,對人形尚可一用,但是聯機后漸漸遺忘。

5、水車

中段限定中唯一的直接攻擊招式。

性能中規中矩,花樣也不夠帥,耗精卻不含糊。

開荒圍繞中段“殘心人”時用的比較多。

整花活時,水車隨著中段黯淡了。

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6、飛猿

下段靈魂招式之一。

可在任意輕重攻擊后派生。

飛猿、閃避、殘心三者之間的關系比較復雜。

首先,飛猿按鍵中的前推搖桿閃避也是可以觸發殘心的(需要閃避觸發殘心的武士技能支持)

但是派生招式并不允許長時間等待殘心回復。

所以紙面情況下,A敏輕攻擊-飛猿起跳-飛猿下戳,這三個動作精力消耗是113+130+112=355,且無殘心回復。

實戰中,飛猿起跳可能會回復部分輕攻擊的精力。

甚至偶爾會有飛猿起跳觸發“殘心地”的情況,理由不明。

飛猿起跳實質是一個閃避,其精力消耗也等于下段第一次閃避。

有理由認為飛猿起跳耗精受“減少閃避耗精”詞條的影響

另外,招式附魔中,精力消耗倍率只影響下戳動作,不影響起跳。

起跳后怪物出紅光可以按妖怪反,瞬間落地。所以飛猿起跳并不會錯過妖反。

飛猿下戳是突刺攻擊,受突刺技能和奧義加成

飛猿起跳下戳需要韌性支持。

否則容易有被怪物升龍的錯覺。

這也是配裝主要考慮的一個點。

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7、后退斬

看似美好,想象中可以普攻連段中直接插入后退斬秀一把。

現實骨感,普攻連段中不能直接釋放指令技。

猛按四下輕攻擊,在第三下輕攻擊后按住L1,這個操作實現的是4次輕攻擊,而非3次輕攻擊+后退斬。

也就是在實戰中,無法實現對怪物無縫輕攻擊連段,看情形不對直接插入L1打后退斬的策略。

8、槍尾返

優秀招式,耗精出色,殘心量出色,傷害夠看,崩解夠看,你還有什么不滿足?

我不滿足!不夠帥。

打一下槍尾返別人還以為我打了一下重攻擊,作何感想。

認真的說,實用性上這個招式絕對被低估了。

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9、云霓

下段限定,推動搖桿殘心,觸發一個帶小傷害的位移。實測可能沒有無敵幀了。

測試版這個位移碰撞甚至可以破霸體,像是bug,當然,目前是沒有這個效果了,節哀

缺點是225耗精有點高。實戰不要用的太多,老老實實原地殘心/槍體變,關鍵時刻來一個云霓拉近距離保持輸出才能驚艷全場。

點出云霓后,需要些時間適應原地殘心/槍體變。

所以這個招式學習成本比想象的高。

10、空木踢

該怎么說呢。

傷害低范圍小硬直大,動作又不帥,耗精雖然低,可殘心量也低。

當然踢到人的削精崩解能力是不錯的

然而聯機又經常會因為隊友攻擊而踢空。

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11、千鳥

空中連戳是突刺攻擊,受突刺技能和奧義加成

打出挑空就很帥的招式

但問題是千鳥期間不是無敵。

單機會有挨打可能,聯機隊友猛打又根本不給你挑空時機。

如果找不到機會用的話,作為派生技,跟空木踢一樣,占招式位都會是原罪。

可以考慮點出來,特定時候把這招式裝上去。(說是這么說。。誰想的這么周到 臨時換招式)

或者另一個思路,適用于幾乎棄用長槍中段的打法,把千鳥給中段,平時上下兩段打架,需要千鳥才切中段。

12、螺旋風

整體耗精出色,第一下震地比較拉胯,但第二下螺旋是188耗精150殘心的優秀輸出。所以盡量在能打出螺旋的情況下使用這個招式。

建議點出給下段加強下段輸出。

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13、臥龍槍

作為起身技,600耗精實在太昂貴。雖然480的殘心回復量也很可觀,但是用到起身技的時候輸出環境不一定允許你回滿殘心。

優點是范圍大。

本身又不在常規招式中,屬于邊緣類技能。

說人話就是,你越強用出這招的機會越少嘛

14、槍壓

PVP強招。

耗精少,崩解高,啟動快,可以在互相僵持的時候突然打一個槍壓。

PVE對人形也有奇效。

要說缺點,不帥沒傷害。

聯機環境就別用這招了。

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15、鳴山

蓄力招式。

空蓄耗精傷害都不理想。

滿蓄傷害放大同時多一跳震波傷害,帶大量削精?但使用條件苛刻(作為蓄力技,手太短了)

聯機隊友吃投技,怪物進無敵了,記得跑去蓄力!!

所以可以扔給很少用的段位,偶爾用用

16、回天沖

突刺攻擊,受突刺技能和奧義加成

滿蓄距離比鳴山遠很多,更不像鳴山會占用招式鍵位。

最短蓄力耗精約180,殘心量120。

總的來講用出來的場合比鳴山多。

另外,跟鳴山一樣,聯機隊友吃投了,記得蓄力!!

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17、亂擊槍

持續耗精,持續揮槍前沖。

各類招式附魔會影響耗精速率。

性能其實不太理想。

好在鍵位不沖突,想起來用的時候可以用一用。

鑒于游戲內容和時間限制,暫時放棄配裝。主要講配招。

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仁王2 官方中文版下載
游戲類型:動作游戲發售時間:2021-02-05游戲發行:KOEI游戲制作:KOEI游戲平臺:PC,steam,PS平臺,XBOX平臺游戲語言:簡體中文,英文,日語,其它語言游戲標簽:單機游戲,魂系
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