human_identities.xml(名字文件,定義了游騎兵,CIA,特警小隊的名字,每次建立一個人物都會在這里隨機抽取一個,如果興趣改成自己想要的名字,小澤、武藤蘭、吉沢明步啥的)
trooper_upgrades.xml(這個文件就是;榮譽4選2的文件了,)
舉一個例子
<Node name="BH_Offence1" nameUI="unused" description="@trooper_upgrade_offence">
重要的是BH_Offence1這個名字
<AttackTypeModifier minRange="0" maxRange="9999">
應該是對所有射程的攻擊類型都生效。
<!-- NOTE:
each point added to `critChance10Mul` increases the current crit by 10%
full crit formula is:
crit = (bulletCrit + critChanceAdd) * (1.1 ^ critChance10Mul)
-->
這個沒太看懂但是我感覺應該是游戲描述的10%爆擊
<AddTo
critChance10Mul="+1"
爆擊增加10%?
suppressionScale="+0.15"
壓制增加 15%?
/>
</AttackTypeModifier>
</Node>
反正這個文件就是定義了4選2的榮譽技能。
但是我沒看明白為啥計算公式不一樣,為啥要用兩種表示方式?