如果你是歐皇,那么在《骰子元素師》中你能獲得極好的游戲體驗,一回合過牌秒殺BOSS不是夢。但如果你是非酋,那么對不起,這款游戲可能不太適合你,因為有可能你會在游戲中經常坐牢,打牌只能空過......
《骰子元素師》這款以“擲骰子”為主要玩法的手游,將“運氣”因素發揮到了極致:一回合能打多少牌看運氣,能獲得多少增益和道具看運氣,總之,游戲中的很多行動,都要看運氣。
一、我的回合,擲骰!
在《骰子元素師》游戲中,玩家需要在不同的場景中層層深入,面對不同形態的敵人,游玩各種小游戲,最后擊敗關掉BOSS,進入下一個場景。
在戰斗中,我們的攻擊手段是打出一張張不同效果的卡牌。有單純的造成傷害的攻擊牌,也有提供各種BUFF的增益特效牌。
與傳統的卡牌游戲不同,《骰子元素師》并不是用各種能量系統來限制玩家出牌的,而是只要符合某種條件,就能夠出牌,這個條件就是:擲骰子。
不過游戲中的骰子不是傳統的123的點數骰子,而是有著不同元素標記的骰子。
當擲出骰子時,玩家能夠得到基礎5個的元素標記,當這些標記的數量滿足這回合抽到的卡牌上的元素標記數量后,就可以打出這些卡牌,可以說是非常看臉的出牌方式了。當你歐的時候,一回合打完所有牌,秒殺BOSS不是夢;當你非的時候,很有可能連一張牌都出不了,只能空過。
不過在每回合我們都有多次的重擲骰子的機會,只要不是太非,出一兩張牌還是可以做到的。
二、特殊事件也要擲骰子?
游戲中的許多特殊事件也需要通過擲骰子來判定。
玩家可以在酒館中獲得生命值回復等增益,也可以獲得金幣、稀有卡牌、裝備等道具,但同時還伴隨著生命值減半、丟失卡牌等風險,這些有利或有害的隨機事件都通過擲骰子來判定。而且在酒館中并沒有完美的判定,高收益往往帶來的是高風險。
在探索過程中玩家們還會遇到來自囚禁之書的挑戰。
在囚禁之書中玩家會發現被大BOSS魔王關押的NPC,需要通過和魔王進行一場1V1的單人對決,也是擲骰子來解救他們。對決采用的是三局兩勝的方式,需要對比誰擲出來的相同的元素標識更多。
三、人性化的游戲設計讓非酋也能樂此不疲
雖然游戲以擲骰子為主要驅動方式讓非酋痛哭,但是游戲中人性化的設計也讓非酋有比較好的游戲體驗。
有一種特殊類型的卡牌不需要湊齊特定數量的元素標識,只需要湊成“一對”、“兩對”、“三個相同”的元素標識就可以出牌。這樣也提高了牌組構筑的靈活性。
在很多肉鴿類游戲中,最難過的莫過于殘血時到了商店賣不起生命回復,而在《骰子元素師》中,商店的生命回復服務會根據你的最大金幣來調整價格和回復數量。
還有就是前文提到的特殊事件囚禁之書中,就算你敗給了魔王,也僅僅只是獲得魔王的一句嘲諷而已,失敗也是有一定數量的獎勵的。
再者就是有些裝備會提供各種有利于擲骰子的增益,例如“增加每次擲骰子出現的元素標記數”、“增加每回合重擲次數”、“擲出的元素標記都不同時重擲次數+1”等等,再次提升了非酋玩家的容錯率。
還有每次探險前可以攜帶的提供各種單次增益的藥水,往往就能在關鍵時刻逆轉局勢。
四、骰子元素師好玩嗎
作為一款幾乎完全以“擲骰子”為主要驅動方式的手游,《骰子元素師》非常新穎有趣,讓人上頭。游戲中的人性化設計也讓非酋能夠玩的下去,選擇原諒它。如果你喜歡卡牌構筑類的肉鴿地牢手游,那么它值得一玩。
1、以“擲骰子”為主要驅動方式,新穎有趣。
2、游戲中的小游戲非常有意思。
3、特殊類型的卡牌增加了卡組構筑的靈活性。
4、人性化的游戲設計加強了游戲體驗。
5、有的時候過于看運氣了,人是會一直背下去的。
6、卡牌只能通過隨機獲得,無法構筑完美的卡組