前言:迷宮玩法在當今市場上算是一個小眾但非常有趣的玩法,其憑借的出色的探索性以及隨機性讓不少迷宮愛好者難以自拔,如果你不僅是一個迷宮愛好者,還是一個老二次元,那么這款由網易出品將二次元風格融入迷宮玩法的手游《月神的迷宮》你絕對不容錯過。
一、注重策略的搭配的迷宮玩法。
從游戲的名字不難看出,《月神的迷宮》核心玩法就是迷宮玩法。游戲中的迷宮玩法融合了肉鴿元素,玩家需要通過探索宮格來一步步前進,而玩家的每一步都是未知的,只有靠近方格才能觸發臨近方格所隱藏的要素,例如商店、技能、敵人以及道具等。
而道具則只能在迷宮中使用,包括但不限于治療藥瓶、魔魂、樂園果實以及罪人火種等,其中魔魂是一種貨幣,可以在商店中兌換物品,而樂園果實和罪人火種都類似于BUFF,區別在于樂園果實用于提高迷宮中祝福BUFF的稀有度,而罪人火種則直接帶來屬性增益。
此外,游戲迷宮中還會觸發主線自己相關各類隨機實踐劇情,其中也包括塔羅牌、神級塔羅牌所賦予的隨機BUFF,又或者是命運、惡意、時空渦流等正負BUFF,可以說整個迷宮充滿了隨機性和挑戰性。
當然,迷宮并不是一次性通關就可以的了,游戲中的迷宮擁有多個結局,迷宮中每個支線選項都會對最終結局造成影響,而完成結局也能獲得大量獎勵,因此需要玩家反復探索。
《月神的迷宮》的核心戰斗玩法則是比較簡單的回合制戰斗玩法,基本可以說是全程自動戰斗。因此戰斗前的陣容搭配則成為重中之重。同時,游戲戰斗系統最重要的兩個策略點就是人物的站位以及連攜技能,因此玩家在戰前需要合理搭配利用不同的職業獲得BUFF來提高戰斗的勝算。
二、比較大眾化的養成系統
《月神的迷宮》的養成系統依然還是二次元玩家所熟悉的那一套,簡單來說就是用來提高的屬性的升階、消耗材料的升星、類似于套裝裝備的刻印、消耗碎片的覺醒。
其中刻印是可以升級的,玩家在裝配刻印時要考慮整個套裝所帶來的的增益效果,這些刻印玩家可以通過迷宮玩法、掛機以及日常簽到獲得,獲得手段還算比較簡單。
此外,角色的羈絆系統也相當重要。所謂羈絆就是好感度,玩家可以通過贈送角色禮物來提升對應角色的好感度,隨著好感度的提升玩家能進一步的解鎖角色的檔案,去了解他們背后的故事,加強角色形象,同時還會進行回禮,這部分回禮可以用于屬性加成來提升戰力。
不過這個羈絆系統多少有些雞肋,升級好感度只能解鎖一些檔案對于二次元手游來說太普通了,如果能通過升級解鎖一些特殊劇情就再好不過了。
三、頗具深度的劇情
《月神的迷宮》的一大優勢就是其頗具深度的劇情,如果以武俠小說來比喻的話,游戲的劇情核心就是典型的正邪對立,而精彩之處則在于正邪的對峙過程,玩家并不知道誰是正義的一方,誰是邪惡的一方。
隨著游戲的深入,劇情開始一步步的反轉,故事背后隱藏的陰謀,正邪兩方的博弈,這些要素構成了《月神的迷宮》精彩的劇情。
值得一提的是,當收集的劇情多了之后,如果玩家忘記了之前的劇情,可以通過旅行者筆記功能來重新翻看前面的故事劇情。
玩家通過該功能,能夠重新將前后兩段的故事串聯起來,比方說故事前段還是婉婉動人的可愛大魔王,但其實心里一直有者焚天巨焰,而光明圣堂背后卻隱瞞著150年間無人知曉的驚天大陰謀,這種將過往的回憶與當前現狀相結合的插敘手法可以說是相當高明了。
游戲在美術方面采用了一種歐洲中世紀與二次元相結合的風格,這樣的風格使得游戲的立繪相當驚艷,同時每個角色都有比較顯著的特點以及專業CV獻聲,再配合上LIVE2D,看起來非常秀色可餐。
唯一的問題在于角色建模似乎有點粗糙,如果遠遠的看過去還好,但仔細一看則有些瑕疵,比起網易自家其它幾款以美術風格著稱的手游《幻書啟世錄》和《忘川風華錄》而言,《月神的迷宮》的美術多少還是有點讓人太滿意。
此外,游戲對戰斗場景打磨也不太夠,不過好在游戲特效夠炫夠熱血,流暢的演出配合有力的打擊感,讓玩家看得確實有點熱血沸騰。
四、月神的迷宮好玩嗎
1.游戲的迷宮玩法很有特色,充斥著大量的隨機性和挑戰性,戰斗玩法相對簡單,但也需要在戰斗前合理搭配陣容。
2.游戲養成比較大眾化,本該作為二次元手游關鍵的羈絆系統缺乏亮點
3.游戲劇情極具深度,利用插敘的手法來玩家呈現完成的角色形象