泰坦之旅,相信許多熱愛刷刷刷游戲的玩家應該或多或少都聽過接觸過,而今天要聊的游戲并不是泰坦之旅,而是與它出自相同主創之手的《恐怖黎明》,這款由板條箱娛樂開發的游戲,在泰坦之旅的基礎上極大的完善了玩法體系,我認為恐怖黎明是足以比肩暗黑系列的作品。
一、泰坦之旅的續作,暗黑精神的延續
恐怖黎明作為泰坦黎明的續作繼承了前作的精神內核,而當年泰坦之旅的幾位主創均是暗黑大菠蘿的鐵桿粉絲,即便離開原小組成立板條箱之后依舊沿用了泰坦黎明中積累的經驗,所以《恐怖黎明》也可以說是一部致敬經典神作暗黑破壞神2的優秀作品,它也代表著正統暗黑精神的延續。
這里不吹不黑,筆者曾經也是暴雪的老玩家,但是現在的暴雪真有點一言難盡了?,F在如果問哪些暗黑游戲好玩,個人只推薦《流亡黯道(國服稱作:流放之路)》與本作《恐怖黎明》。
雖然是一款在2016年就已經發售的老游戲,但是依舊十分堅挺,STEAM好評率總數超過91%,可謂是口碑爆表!IGN也給出了8.7分的佳作評分,評價其為多年來最優秀的ARPG游戲之一。當年暗黑3也同樣是8.7分,本作與D3平起平坐可以說并非空穴來風,再加上本作現如今在全球的銷量也早已突破了百萬份大關,這個獨立制作工作室也因此賺了個盆滿缽滿,所以說本作名利雙收也確實是無可爭議的事了。
二、龐大的游戲系統與豐富的BD構建
游戲的劇情故事實在太長了,單拉出來絕對夠寫個短篇小說的,從這就可以看出來游戲開發商的用心。就像故事所說,在這個世界里,人類處于水深火熱瀕臨滅絕的邊緣,無論哪個勢力陣營都沒安好心。隨著劇情探索主線與支線任務的推進,逐漸也會接近真相。而游戲本身,具有非常龐大的系統,像裝備與詞綴系統,陣營與獻祭系統,鍛造跟附魔鑲嵌系統等等。而在玩法流派BD上更是花樣繁多腦洞大開。與流放之路一樣,要是單純靠自己去摸索,這游戲可能會卡進度,加上難度確實很高,畢竟暗黑玩家永遠離不開硬核2字。
很多不熟悉暗黑系列的玩家朋友可能會不理解什么是BUILD。其實簡單點來說,BUILD簡稱BD,就是有關一個成型的人物的裝備與技能搭配,可以通過各種不同的裝備特性與屬性在配合上不同的技能特點,組合成一個獨特的玩法。而這種開放性的獨特玩法則會給玩家帶來與眾不同的游戲體驗,可以突破原有的職業設定。比如隨心就喜歡戰法雙休,用戰士+薩滿打造戰斗法師的玩法,誰規定戰士就只能砍砍砍?抱歉,我偏偏就要一邊砍怪一邊放閃電魔法清圖。當然你也可以利用合理的裝備、技能與天賦搭配將法師玩成近戰等等……
暗黑游戲一直就是個刷子游戲,各種裝備全靠打那種感覺絕對爽到停不下來,看著花花綠綠的一地裝備跟材料就非常過癮,如果在鑒定出極品屬性就更是會興奮不已。但是如果因為RP不好,就真的沒招,畢竟非酋沒人權。不過本作很體貼的加入了套裝轉化功能,絕對算是非酋的福利,絕對的優點之一,可以將同一個套裝內的部件轉化為其他部位,也可以轉化為其他隨機套裝,極大的降低了非酋刷不出來的尷尬境地,當然如果要隨機的話,還是得靠臉吃飯,囧。
三、丑是原罪,畫質黨的噩夢
要說恐怖黎明好玩嗎,那答案是顯而易見的。但是它也有著許多的不足之處,那就是丑。想看帥哥美女的就算了,顏值上真的有點說不出口。不過仔細想想也沒太大毛病,這個世界里人類都快嗝屁了,還有心思打扮自己那就很怪了。
而且在中后期,游戲中部分高級的星座技能效果還不如低級的效果好,還存在著所有的BD玩到后期都是站擼的同質化情況,所以我認為恐怖黎明超過暗黑3沒什么問題,但是和暗黑2其實還是比不了的。
綜合來說,《恐怖黎明》絕對是一款非常值得一玩的暗黑類ARPG游戲,雖說是有點丑,小平衡有點瑕疵,但是實事求是來講,游戲瑕不掩瑜。最后我只能說一句:“暴雪!暗黑4給爺來點作用啊!”