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在游戲中管理各種詭異的怪物是一種怎么樣的體驗

來源:18183原創

責任編輯:紅豆調

發布時間:2021-12-20

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或許很多玩家都聽說過有關SCP基金會的故事。在這些故事中,那些詭異的怪物在給人帶來恐懼的同時,也滿足了我們的獵奇心理。如果說有這么一款游戲,能讓你擔任一家收容詭異怪物公司的主管,你會用什么樣的方式去管理這些怪物呢?游戲《腦葉公司(Lobotomy Corporation )》或許會給你答案。

在游戲中管理各種詭異的怪物是一種怎么樣的體驗

一、利用怪物產生能源的公司

《腦葉公司》是一款不那么簡單的管理怪物的Rogue-Lite模擬經營游戲,游戲的主要靈感來源于《SCP基金會》、《林中小屋》和《十三號倉庫》等等。

在游戲中,我們將在人工智能助手“Angela”的幫助下,擔任怪物管理公司的主管,管理各種奇特而詭異的怪物,這些怪物被稱為“異想體”。

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根據游戲故事介紹,我們所在的“腦葉公司”是一家運用自主研發的科技將怪物從人類社會中隔離,并從它們身上獲取無盡能量的新型能源公司。我們需要不斷派遣各種低級職員,前往收容“異想體”的房間,根據“異想體”的特質與之互動,催生能源。

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每一次游戲中我們獲得的“異想體”都不同,需要通過一次次實踐才能得出它們的特質。稍有不慎,這些怪物就會突破收容。同時這些突破收容的“異想體”也會打開其他“異想體”的收容單元,將它們一并放出來。

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一場災難將導致另一場災難,最終一切都會被引向混亂。

二、各種突破次元壁的詭異怪物

游戲中的怪物詭異而各具特色,它們不像傳統游戲里的怪物一樣只是對游戲內的影響產生反應,它們還能感受到屏幕外你的注視。

就例如游戲中的HE級異想體“幸災樂禍”,它的形象是一個擁有眼睛的機器。如果玩家在員工與“幸災樂禍”互動時觀看互動過程,“幸災樂禍”就會立馬突破收容,對公司產生破壞。這時玩家要做的就是把游戲視角從“幸災樂禍”的收容處挪開,然后派遣人員前往鎮壓,這樣這個異想體能非常輕松地被解決。

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各具特色的詭異怪物給玩家帶來是精神上的壓迫感和對于未知的恐懼感,一不小心很有可能一天就白干了。

三、不簡單的隱藏劇情

如果你只把它當成一個經營游戲那你就大錯特錯了,里面隱藏的劇情才是這部作品升華之處。

在故事情節中,我們將與人工智能“Angela”以及各部門的“Sephirah”們進行簡短的對話,他們也會出現在之后的管理流程當中。通過完成他們提供的任務,我們可以發現越來越多有關腦葉公司的秘密。有時,我們也會置身于必須“回答”或是“提問”的情境之中。而在這個情境中,我們將進一步挖掘那掩層層陰霾下的真相。

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到了游戲最后,我們會發現,與其說這些異想體是怪物,更不如說這些才是人類內心真正的欲望的具現化的實體。劇情處處藏刀,絕望中又透露著希望,不要只把思維留在一個小小的地下,游戲中的都市與外圍才是游戲的世界。

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如果你對這款游戲感興趣,可以前往steam商城直接中文搜索“腦葉公司”即可找到游戲。

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