如果要問是哪部作品讓刺客信條系列重回巔峰,那一定是《刺客信條:起源》,在經歷了《刺客信條:大革命》和《刺客信條:梟雄》的反響平平后,育碧痛定思痛放緩了年貨信條的腳步,終于在《刺客信條:起源》中,游戲從傳統的ACT轉變成了RPG,同時玩家將在古埃及探尋刺客的起源。
一、埃及旅游模擬器
在《刺客信條:起源》中,育碧大概是坐實了“旅游模擬器”制作方的美譽。這一次的《刺客信條》,單憑地理風光與歷史遺跡還原,便可支撐起不錯的供玩家消耗的內容。在整體的表現力上,《刺客信條:起源》的畫面是趨于明亮的,即使在夜晚,視線也不大會受阻,卻是有一種淡薄的銀色光澤籠罩于地面的靜謐之感。
在由海域分割而成的各處島嶼和陸地上,不用地區的風土民情也有顯著地差異。比方說建筑類型、民眾謀生方式,沿海曬鹽,靠近山脈者建造礦場,開采大理石,有內陸人于房頂曝曬染料,用于制衣,制漆。
你能想到的獅身人面像,著名的胡夫金字塔,在《刺客信條:起源》中也一并存在。并且,這作幾乎是最大限度地擴展了跑酷能力,即使在光滑的雕塑曲面,玩家也能攀爬而上。登上金字塔頂端,開啟鳥瞰點,環視四周。
而更讓人佩服的則是育碧一貫以來的考究精神。前幾作對特定歷史時期和特定地點的完美還原,并不僅僅體現在景色上:建筑、服飾、交通方式、說話與談吐,不一而足。而《起源》里埃及艷后身上的裝飾、覆蓋在金字塔尖上的金箔、全部有據可考的象形文字……它不僅僅是個風光大片,更是一場人文之旅,看得出來育碧下了很大的工夫。
二、從ACT轉向RPG
早些年,《刺客信條》還更像一個純粹的ACT,但最近幾作已經越來越RPG化。到了《起源》這一代,裝備系統則徹底變成了傳統RPG的刷刷刷模式,而且根據附加效果的不同,會把武器和防具分為普通、稀有、史詩這樣的等級。
同時,數值化的大潮也不可避免地襲來:隨著等級的提升,角色的攻擊力和血量會相應地上升。除了收集更厲害的武器之外,你也可以通過打獵等方式來用原材料升級自己的物品,以獲取更高的攻擊力或者防御力。同時,升級和同步也會給你帶來技能點,供你自由選擇你想升級的能力。
在戰斗方面,《刺客信條:起源》也成為了系列的一大轉折點。剛上手時,先拋開常規的刺殺不談,正面交戰時的手感很像魂系列。玩家揮砍、閃躲迅捷,可往一側迅速挪步來閃開攻擊,或往一方翻滾來閃避。當閃避時機恰到好處時,還會觸發魔女時間,來供玩家輸出一番。
三、刺客信條起源購買方式
想要購買《刺客信條:起源》的玩家在steam上搜索其英文名Assassin's Creed® Origins即可,目前游戲特價促銷,原價298元目前僅售59.6元,喜歡刺客信條系列玩家可不要錯過了。