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Yaga評測 獨臂鐵匠身殘志堅迎娶女沙皇

來源:18183原創

責任編輯:Gwyndolin

發布時間:2021-12-22

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Yaga是一款動作類RPG游戲,一周目游戲時長大概在5-6小時。游戲畫面采用的是鮮明亮麗的油畫風格。玩家將操作一名在殘暴的沙皇統治下的鐵匠,為沙皇完成那些看似無法完成的任務。

Yaga評測 獨臂鐵匠身殘志堅迎娶女沙皇

游戲地圖采用的是非典型地牢RPG地圖,需要玩家自己選擇前往完成的任務還是在某個地圖獲取道具,不再需要玩家跑路找地點。游戲劇情偏向童話故事,推薦喜歡動作類RPG玩家游玩。

一、手感一般卻趣味滿滿的戰斗系統

在游戲中手柄X對鐵錘擊,Y鍵可以像回旋鏢般將鐵錘丟出去掃蕩一片,主角的普通攻擊最多可以打出程咬金式的三板斧式連段,戰斗爽快有點讓人難以恭維,加上游戲中頻率與重復度不低的戰斗,玩家在在游戲中后期難免會感到枯燥。為了彌補戰斗方面帶來的枯燥感,制作組為戰斗添加各種花樣的方式。

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主角的殘缺手臂的設計其實為了可以裝備上鏈叉,鏟子,鐮刀等義肢武器,玩家按下B鍵即可使用。拿鏈叉舉例,它可以解除敵人的防具,將體型小敵人拉過來,或者是將自己拉向體型大的敵人,在配合了特殊鍛造材料打造或獲得特殊buff后還會給敵人帶來出血,擊退等額外傷害??梢酝诙淬@地的鏟子,可以揮砍大片的鐮刀,可以推開巨石的熊爪……也可以衍生出其他戰斗效果。更有意思的是玩家如果饒恕了自己擊敗求饒的BOSS,被饒恕者會留給主角自己的信物讓對他們進行召喚。每個召喚物雖然只能使用一次,不過在戰斗的過程中突然竄出一只龐然大物幫助自己一同退敵的場面估計會勾起不少玩家昔日游玩《三國戰紀》用援軍令召喚出魏延大殺四方的情形。

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二、掌控自己的命運

游戲有著多結局的設定,玩家達成的結局與自己的游戲流程中做出的種種選擇有關。主角與NPC對話是會出現正義,貪婪,愚蠢,暴怒,普通的性格的對應對話選項,除去普通外,其他幾種沒選一次會給主角的性格面板增加一分。有可能是其他幾種性格選項所配對應圖標太過丑陋嘴臉的原因,筆者的一周目時但凡遇到選擇時都是清一色地去選擇了正義的方式。而到了游戲大結局的最終選項時自己再一次選擇了正義選項時卻讓主角得了個孤獨終老的結局,也許制作組想要傳達過于執著規則也并非是好事吧。

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而其他幾個結局也各有各的精彩。例如玩家將真正具有神力的蘋果與泉水交給沙皇會看到,這個壓迫者輕松通過女王的考驗并將其迎娶的糟心結局;而玩家如果在游戲中經常做出滿足私心的選擇,最終則會通過神力篡位成為新的沙皇并迎娶女王,這看似完美的結局就真的是好結局了嗎。如果是《安徒生童話》《格林童話》的話也許只是還來一句“XX與XX從此過上了幸福的生化云云”而這款則自斯拉夫童話則成人與現實的多,因私欲獲得的成功只會然自己的欲望不斷碰撞。身披皇袍子手執權的的伊萬從“屠龍者”化作了新的“惡龍”,也許過不了太久命運女巫Yaga又要找到下一個“伊萬”開始了有一個新的輪回……

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三、鮮明亮麗的油畫風格

進入這款游戲時感覺游戲畫面風格特別眼熟,最后發現這款游戲的畫面與《極樂迪斯科》很像,偏向油畫風格。蠻喜歡這種畫風的獨立游戲,以往的獨立游戲不是像素風格就是多邊形風格,能有這種油畫風格的游戲還蠻驚喜的,在第一眼就被這種畫面吸引。這款游戲的畫面也更接近童話書中的插圖風格,鮮明亮麗,講的可能是一個充滿陰謀的故事,但讓玩家感受到的確實童話中美好的一面。

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四、問題多多的游戲漢化

翻譯出錯,字幕對不上號的地方不少,例如玩家讓主角完成命運女巫的猜謎活動收益部分的提示文字居然是“頭腦變得更年期了”,(伊萬:你這是獎勵我還是懲罰我呢(捂臉))。估計是原本想要顯示的“頭腦變得更年輕了”的筆誤。而游戲中明明是男性NPC卻在其他NPC口里的稱謂成了“她”。游戲結局動畫里錯位的旁邊字幕內容更是會讓人對劇情游戲有些云里霧里。

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五、Yaga好玩嗎

1. 用了五六個小時講了一個童話故事,游戲流程不長,喜歡看故事的玩家建議入手。

2. 雖然戰斗的花樣很多,但是到了后期能用的武器太少,重復的戰斗難免讓人有些厭煩。

3. 鮮明靚麗的油畫風格,讓玩家仿佛矗立于童話世界中。

《Yaga》是一款其貌不揚的游戲。臃腫而有些油膩的中年胖大叔加上獨臂的殘缺外觀的主角外貌,估計會在第一印象上勸退不少玩家。不過玩家沒有被勸退話,那么接下來將收獲一則也許會對自己人生帶來些許啟迪的斯拉夫故事。

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