解謎游戲要么長于劇情,要么長于玩法,《無限工廠》顯然為后者,如果說走迷宮算解謎游戲的話,多數解謎游戲其實并無兩樣,只不過是“迷宮”更大、更復雜而已。這些游戲,無非就是讓玩家找到作者設計好的路線,再順著路走到終點。也就是說,多數解謎游戲是有標準答案的,玩家在游玩過程中并沒有新的創造,只是將作者推倒的積木一個個搭起來,十分死板。
一、找回孩童時代的奇思妙想
而本作卻與之不同,正如其名,游戲提供了多種工具方塊,用這些方塊能產生無限的組合,規則簡單,而變化無窮,這點和MC很像。同樣是搭一個立體圖形,你可以把小方塊一層層疊起來,也可以疊成一個大方塊再削掉多余的部分,給你一個板子去染色,你可以讓它在印刷器前做蛇形運動,也可以把版子切成小塊,分別染色,再焊成一個整體,這款游戲可以讓你發揮奇思妙想、腦洞大開,也能讓你在游玩之余,看到創意工坊中各路大神的作品時,發出“還能這樣玩”的贊嘆。
二、幾何式頭腦風暴
游戲中每個章節都會以一種新的工具的方式展開,而且讓玩家有足夠時間理解它們,雖然它們本就很直觀,基本上會按照你想象的方式運作,盡管機制上的歧義確實存在,最常見地的比如一個物體下有多個不同朝向的傳送帶時該向哪里運動等,但游戲從未要求你理解這些不明確的行為,而且如果你不是一個強迫癥,可以先讓流水線跑起來再說,大可慢慢試錯。
三、豐富的關卡設計
到游戲主關卡結束的時候,你的工具庫就已經基本完備,已經可以組建一些復雜的產品了,此時就可以選擇進入獎勵關卡。如何讓玩家覺得更受挑戰,還能保持新鮮感?這個問題一直是此類游戲的核心問題,一個能立馬脫口而出的當然是繼續增加任務的復雜度,但《無限工廠》并沒有一味堆砌產品的體量,而是將“工序”變得更復雜了。
比如之前的任務會要求你從一截截鋼條搭建一門大炮,而現在則給你一架穿梭機,要求你把炮管拆下,將機身改造為底座,再重構一門大炮。于是你常常需要破壞再建造,有時可能還需要再破壞。當然,這一切流程都由你自己思考,方案由此產生效率上的差別。
此外,游戲還會繼續給你提供新的工具,不同于主線里引入的那些必要的工具,獎勵關卡里引入的工具都是讓你的設計更簡單化的,它們將原有工具的功能實現得更加整潔,簡化了思維流程,讓更多的心力從繁瑣的布線中解放出來投入到新的挑戰中。
四、無限工廠好玩嗎
1. 作為解謎類游戲,這個游戲的難度和難度梯度設計真的太流暢了,我給滿分。
2. 從輸入到輸出,一步步構思如何移動、拼接、切割一個個小方塊,調試和優化流程,每一步都能得到對應的成就正反饋。
3. 喜歡解謎游戲小伙伴推薦入坑,讓我們一起打開奇思妙想的頭腦風暴。