推理游戲界的天花板 雖然我蔑視公堂但我是個好律師

來源:18183原創

責任編輯:Gwyndolin

發布時間:2021-12-23

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逆轉裁判系列最早是Capcom制作登陸在GBA上的游戲,可以說是名震一時,逆轉裁判系列非常創新的將游戲的背景搬到法庭上,緊張的節奏和經得起推敲的劇情在發售之初就收獲了大量的粉絲,而在2019年卡普空也將逆轉裁判合集的重置版搬上了Steam平臺,讓更多的人了解這個推理游戲界的神。

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一、逆轉裁判的魅力是什么?

首先要知道,逆轉裁判是一款文字冒險游戲,支撐起整個游戲的,并不是他的玩法,而是大量的文字,玩法只是作為游戲的輔助手段,讓玩家融入劇情,抽絲剝繭最后尋找出事情的真相。因此雖然作為一款"法庭上"的游戲,其本質內核還是一款偵探游戲,沒錯,就像《名偵探柯南》中一樣,最后真相只有一個。在游戲中,玩家扮演的成步堂只要活躍在兩個場景中,一個是現場調查,一個則是法庭辯駁。

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在法庭中玩家們最重要的絕技便是"威懾"了,作為一名律師就算底氣不足也要一臉正義正氣凜然的威懾證人的每一句證詞,讓其動搖,從而找出矛盾,通過一些列的操作從而完成事件,最后給到玩家的感覺不僅僅是案件完結的快感,更是滿滿的自豪感與驕傲感,還有欣賞反派們的顏藝也是樂趣之一。

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二、不用再去工地抬杠了,在這里抬個夠

作為一個律師會抬杠是最基本的不是嗎?游戲分為兩個階段,第一個階段是證據收集階段,作為一個伸張正義律師上法庭之前肯定肯定要了解案件經過,只有正確的梳理案件發生流程才能做到為一個個倒霉的被告人洗刷冤屈。

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收據證據階段,玩家要不斷的和目擊者或者相關人員對話,也可以在案犯現場探查證據。這些證據或者證言都會收錄在玩家的證件袋中,可以在法庭上使用。但是《逆轉裁判123成步堂合集》在收集證據的階段雖然可以自由探索,但實際上劇情推動都是需要玩家到特定地點觸發特定劇情才行,而并不是玩家自己探索。這就很容易造成卡關的問題,畢竟每個人的思路都不同,但是《逆轉裁判》卻在逼迫玩家按照制作人的思路進行,這就會一定程度上降低游戲體驗。

之后到了開庭的日期,玩家們真真正正的到了自己的"戰場",玩家可以對證人的話進行詢問,追問證人的語句尋找疑點,找到證詞中的紕漏,進一步攻擊。

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之后就到了最刺激的舉證環節,通過之前收集到證物來指證證人與事實不符的證言,讓證人自己的觀點不攻自破,玩家的武器不是槍也不是劍而是文字,用反派自己的"文字"打敗反派。

正確的舉證后就是游戲最動感的"異議"!之前就有很多人說《逆轉裁判》是一個把AVG做出打擊感的游戲,這么說毫不為過。

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沾滿整個屏幕的"異議",伴隨著游戲畫面的抖動以及BGM旋律的完美變化,讓玩家一瞬間享受到問題迎刃而解的快感。

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游戲最終的目的也十分簡單,找到異議,攻克證人的心理防線,找出真兇,最后法槌落下,法官說出那句代表正義的"無罪"!

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三、逆轉裁判背后的真實故事

逆轉裁判的一代發布于2001年,那是日本司法機制問題重重的年代,嫌疑犯的有罪判罰率達到驚人的98%,這還是被輕罪平均后的結果,像兇殺這種大案,基本是檢察說啥是啥,可以說是律師上庭前就輸了,只是像傻子一樣站在法庭上,最多做一點減罰辯護,像游戲中那樣翻盤是不存在的。

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關于游戲中檢察官隱藏,竄改證物,控制證詞都是當年日本司法常態,是真真實實的現實。

逆轉裁判確實對日本司法改革起到了一定的促進作用,該游戲的熱烈討論使人們對日本司法制度質疑的聲音越來越大,到后來丑聞發生激起巨大浪花。三代之后又做了逆轉檢視系列,就是因為司法已經有所改革,所以之前的游戲機制不合時宜,四代之后游戲就是單純游戲了,可能與現實背景完全無關了。

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逆轉裁判

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游戲類型:角色扮演

游戲平臺:安卓

游戲特征:中文,解謎,單機

更新時間:1970-01-01

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