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魔幻的史詩曲迎來終章 欣賞別樣的手繪風格

來源:18183原創

責任編輯:specialweek

發布時間:2021-12-23

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說起單機SLG,多數玩家想到的應該是《火焰紋章》或者《XCOM》這種大制作一,而本文所要介紹的《旗幟的傳說3》憑借獨特的手繪風格與極具挑戰的戰斗玩法征服了無數觀眾。

魔幻的史詩曲迎來終章 欣賞別樣的手繪風格

一、關于北歐的故事

《旗幟的傳說3》里的3,嚴格來說并不是指“第三代”,而是像《指環王》電影那樣,指的是“第三章”。它的劇情緊接著前兩作的故事,你不僅可以導入前作的存檔,延續上一作結局時隊伍的狀態,甚至連故事章節的序號都是一脈相承的。所以,如果你沒有玩過前兩作,那就可能會對之前的發生的事還有世界觀的設定感到困惑。估計也是考慮到了這一點,《旗幟的傳說3》內置了一個前情提要的功能,減輕了新玩家入坑的難度。

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這是一個頗具北歐氛圍的世界,你能在這里看到皚皚的白雪、帶角的頭盔、身材魁梧的巨人、還有人民熱血尚武的個性。除了維京風韻之外,制作團隊還雜糅進了《冰與火之歌》的魔幻元素,只不過整體的基調更為黑暗和殘酷。

你唯一的任務,就是帶領你的人民(或者說成是難民才更為準確)從北方一直逃難到西南方,以躲避黑暗力量的入侵。而在逃難的過程中,你所面對的敵人也絕不僅僅只是代表黑暗的黑裔,甚至還有為了資源而來襲的同胞、因為種族不合而大打出手的人馬與巨人,因為爭權奪利而反目成仇的手下——末日來臨之際,才是最考驗人心之時。

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而相比前兩作的劇情,這一作更加令人緊張和絕望。雖然主角所帶領的難民歷經千辛萬苦終于來到了人類最后的都城,可是黑暗的力量卻沒有給他們喘息的機會,依舊在不停地擴張。他們的背后就是兇險的大海,面前則是不斷逼近的黑裔。他們已經沒有退路了。

二、獨特的手繪風格

《旗幟的傳說3》的美術風格其實沒有太多可說的東西,因為他的手繪風格是在是太優秀了,無可挑剔。用一句話總結就是:游戲美麗的手繪畫面依舊保持了一貫的高水準,它的過場動畫就像是來自于上個世紀90年代的大師之作,而其中的每個角色都非常的鮮活與獨特。這是系列三部曲中最為黑暗的一作,前作里那些生動、壯麗的景觀大多都已經淪陷在了火焰與冰雪之中。

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游戲還塑造出了一些慘烈的流血場面,黑暗中也隱藏著詭異的紫色物體。我經常會靠在椅背上,然后靜靜享受屏幕上出現的震撼場景。不管從哪個角度來看,新作的畫面都是一如既往的好看。Stoic工作室的美術團隊在這個三部曲中的表現,絕對當得起任何的溢美之詞。

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三、頗具挑戰的戰斗風格

《旗幟的傳說》三部曲在戰斗方面還是很有挑戰的,只是缺乏變化性的AI會讓這方面的內容很快變得死板(因為很多情況下敵人根本就是在送死)。新作擁有全新的環境設定,每場戰斗都能帶來震撼的視覺效果。你既可以在陷入黑暗的禮堂廢墟中作戰,也能前往Arberrang城墻缺口附近的尸山血海。然而戰斗本身卻顯得比較重復,就連每回合花費的時間都相差無幾。

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某幾位英雄會不斷地殺敵,其他人則負責給他們提供buff,這個過程會不斷地循環往復。少數戰斗會加入一些額外的要素,包括保護特定單位、消滅特定敵人,以及地圖上的火堆和路障等等,只是它們的主體玩法依舊是清理地圖?!镀鞄玫膫髡f3》進行了一些細節上的調整,讓戰斗變得更加迷人與精致,然而在其原本長度的影響下,這方面的內容還是很快變得無聊了。

本作還增加了援兵的波次,而在我看來,這個改動也沒什么必要。在某些戰斗中,你可以通過延緩獲勝時間來獲取角色經驗和更好的物品。然而一旦戰斗時間過長,你所喜愛的英雄們也有可能在連續不斷的攻擊中受傷。這種風險與回報并存的設計的確非常有趣,當你受到敵人源源不斷的進攻時,經常會有一種困守孤城的感覺。

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可惜這樣的設定在實戰中并沒能取得太好的效果,因為英雄們實在有些過于強大了。即便身處敵人的重重包圍之下,他們依然表現得悠然自得。通過額外戰斗所獲得的那些獎勵,其實也沒有什么本質上的區別。當戰斗的時長延伸到原來的兩倍甚至三倍的時候,最大的作用就是削減游戲在劇情上的魅力。

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