據說,雙點醫院有高達52%的治愈率,或者至少說有52%的患者出院時相信他們被治愈了。隨著耳熟的一句話,意識被拽回到雙點的醫院里。在23年前一款名為主題醫院的模擬經營游戲曾經火爆一時,相信不少按鍵機時代的小伙伴可能都玩過,那么23年過后,這款主題醫院次時代重制的雙點醫院表現如何呢?
一、搞怪的獨白,濃濃的黑色幽默
游戲開場,一身穿白大褂的醫生就在用標準的播音腔介紹位于雙點鎮的雙點醫院,頭幾句話還能說是一本正經,但越往后越不對勁。
比如“有52%的患者出院時都相信自己比原來更健康了”、“我們的醫生都上過醫療培訓班或看過醫療劇”……一開場,《雙點醫院》的“冷笑話”屬性被這些“神經病”一般的廣告詞展露的一覽無余。在游戲中的中文廣播也是如此,什么“米田共農場”、“請患者自娛自樂”等等。
在故事模式中,玩家將創建并定制雙點縣各個區域的醫院,每個區域的醫院面對的問題都不一樣:有的氣溫炎熱,需要安裝空調降溫;有的地處高山,氣溫低下,需要安裝暖氣;有的地震頻發,需要及時維護你的醫療設備,不然會發生火災;有的是公立醫院,沒法在診斷和治療上賺錢,只能靠完成任務獲取政府補助;有的醫生技能低下,需要一步一步培訓晉升。。。。。。
與前作一樣,各種千奇百怪的患者是《雙點醫院》的亮點之一。
比如頭變成燈泡的“光頭病”、頭上套了個鐵鍋的“流行鍋病”、全身變成黑白的“褪色癥”……看著這些自帶喜感的病人在醫院走廊上走動,嚴肅的醫院仿佛瞬間就被歡聲笑語所充斥。
并且治療這些病癥的器材也非常搞笑,治療光頭病的機器被取名為“脫光機”,而治療流行鍋病的機器則顧名思義地命名為“甩鍋機”……
二、少見的醫院模擬經營玩法
來雙點醫院的病人實際上是在冒險, 《雙點醫院》的上手門檻的等級屬于較低,其擁有非常合理的難度曲線。
和前作一樣,《雙點醫院》采用的是關卡式經營,初期的幾個關卡本質上都是在教學,游戲通過循序漸進的方法引導玩家一步步熟悉游戲機制的同時,難度也會逐步上升。
每個關卡都會有特定目標讓玩家完成,當完成這些任務后就可以跳到下一關。與前作不同的是,本作中已完成的關卡并不會真正的結束,而是會保留玩家最近一次管理時的狀態,供玩家隨時回來繼續經營。
并且每關解鎖的設備與道具都可以延續到下一關繼續使用,這就使得每關不僅僅是完成目標那么簡單。認真經營解鎖更多器材,使每個醫院間形成良性循環是玩家需要考慮的重點之一。并且看著大地圖上一個個屬于自己的醫院慢慢成型,也會使我有一步步締造醫療帝國的成就感。
三、雖有創新但是新意不足
大多數模擬經營類游戲的通病,那就是等待和枯燥,制作方在這方面有所察覺,并也有一些措施,首先患者的死亡不再是被前作的死神帶走,而是死后概率變成亡魂親自“醫鬧”,這時候就需要有捉鬼技能的勤雜工出動,解除危機。
中期的時候,員工會給你發布一些挑戰,比如賺取一定數量的金錢,打造高星級的休息室,連續多少天沒有死亡等等,而醫院也會有一些挑戰事件,比如會有大量的特定病種的患者就醫挑戰,不過挑戰不是突如其來的,你有足夠的準備時間,準備之后再接受挑戰也是允許的。
再者就是上級會有的疫苗接種問題,給了限定的疫苗,治療特定的病人,中期的醫院還好,后期茫茫人海的醫院,找出特定的患者,往往就是眼睛發出的呻吟。
總體來說,游戲的情懷方面有,bug也不少,但是獨特的黑色幽默和經營醫院這種少見的玩法上來說,還是非常值得一玩的。