對于熱愛亞文化的人來說,想必不會對日本的“愛抖露”產業感到陌生。俄羅斯的獨立游戲工作室Glitch Pitch近期推出了他們開發的偶像主題經營模擬游戲《偶像經理人》,玩家將擔任偶像團體的制作人,從試鏡、創作歌曲到舉辦演唱會、處理緋聞等事務都親自上手,體驗偶像成功背后的光與暗。
一、成為一名制作人
游戲開始時,玩家會受到大老板不二本的邀請成為一名制作人小白,要從零開始經營打理一家偶像事務所,用盡各種手段稱霸日本娛樂界。從進入游戲一直到教學結束的這段時間內游戲體驗都相當出色,剛進入游戲時動感十足的BGM確實有將我的二次元DNA喚醒,以為自己是在玩Lovelive或是某款日本二次元游戲,為數不多的幾句日語更是讓我感到驚喜并讓產生了“你確定這是一款戰斗民族制作的獨立游戲而不是日本或是國內某個小工作室做的?!”等諸如此類的疑惑。
游戲中的內容分為兩部分——偶像養成和事務所管理,其中后者占據了游玩的大部分時間。經營打理一家事務所并非易事,幾乎大大小小一切事情都需要你來參與,從事務所建設說起,為了能滿足事務所的日常運營,玩家首先需要設立多個工作區域,游戲內的工作間分為制作人辦公室、部長辦公室、練舞室、錄音室、化妝間、醫療室、休息室、咖啡館以及小劇場,每個區域都有不同效果,例如練舞室錄音室化妝間可以提升女孩們的各種屬性值,醫療室和休息室可以保障女孩們身心健康,而咖啡館和劇場則可以為事務所提供穩定的收入并適當增加粉絲的數量。 每種工作間都有一定的空間要求,而除了制作人一層免租金以外,上下樓層都需要收取一定的租金,合理規劃事務所工作區域的布局可以有效減少事務所的開銷。
二、真實地偶像氛圍
介紹完事務所以后讓我們再把目光轉向這些以成為“愛抖露(idol)”為目標的女孩們。在開啟一個偶像企劃之前,我們首先要選定哪些人能成為偶像團體中的一員,用專業術語來說叫“試鏡”,玩家可以選擇從當地、全市或者全國進行選拔,女孩按照初始屬性及特點的不同也被分為了普通、白銀和黃金三種品質,品質越高的女孩,各項能力也更加優異。整個試鏡環節的體驗如同開卡包一樣緊張刺激,雖然游戲也存在所謂的保底機制,但開出三黃蛋,四黃蛋時那種感覺依舊是難以言喻的爽快。
每個女孩的屬性值分為4種外觀值(可愛、帥氣、性感和美麗)和4種能力值(歌唱、跳舞、幽默和聰明),通過造型設計和日常訓練能夠提升這些屬性值。
女孩們在日常訓練或是互相接觸的過程中會出現各種各樣的隨機事件,其中就包括了名為“欺凌”的惡性事件,玩家需要及時找到欺凌者要求其停止而行為,而為了能夠減少甚至杜絕這類事件的發生,玩家需要經常與女孩們聊天談話增加友好度,從對話中了解更多有關女孩之間的傳聞和流言。
三、略顯糟糕的數值設計
糟糕的數值設計有些糟糕,說到底這仍然只是一個通過資本運作的數值游戲,偶像的夢想與努力不過是包裝商品的外衣而已。想迅速在這個舞臺上站穩腳跟的話,對小偶像的透支是最快的捷徑。做法就是將工資壓到最低標準,然后無視她們的體力值和精神力值,從組合成立初期開始就四線運作生產換皮CD,然后讓小偶像們沒日沒夜的去握手會推銷。要是受傷了抑郁了的話就把她們送去休假,粉絲根本不會在乎的,就算初期成員全住院了都照樣買買買。
而組合內部的圈子又是錯綜復雜的一潭深水,一些小偶像可能會因為各種莫名其妙的原因被霸凌/霸凌他人。玩家需要作為制作人去運用自己的影響力去解決霸凌問題,但這存在著幾個前置條件。首先要找出到底是誰在霸凌,如果沒有偶像有告密者技能的話就要先找個人刷到好感LV3了才能打聽這些傳聞。
之后找到霸凌者的時候,要讓她停止霸凌行為時有時候需要消耗2點影響力,而為了獲得影響力的話需要先滿足她的愿望,比如給她出一個由她主持的節目、讓她在新單里做C位之類的,哪有這樣的道理?這種交流沒有樂趣就算了,簡直是一大負擔。每次與小偶像交流的過程都需要占用制作人的時間,只恨不能多招聘幾個制作人助理來幫我處理這種雞毛蒜皮的屁事。