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大師級動作Rogue佳作 體驗一場夢境與現實的交錯

來源:18183原創

責任編輯:每根弦丶都想

發布時間:2021-12-24

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如果你玩過《女神異聞錄5》的話,就會對《層層夢境》的游戲結構會心一笑,都是在現實世界享受生活的同時為冒險做好準備,然后去意識世界闖關打怪。區別在于,《女神異聞錄5》是款重劇情的日式RPG,有大量殺時間的對話以及逼死健忘癥的存檔機制,而《層層夢境》,本質上是一款精良的小清新肉鴿闖關游戲,不需要花太多時間即可獲得樂趣。

大師級動作Rogue佳作 體驗一場夢境與現實的交錯

一、巧妙地將夢境與地牢相結合

《層層夢境》保留了傳統動作類Roguelike游戲的核心玩法,例如隨機地圖,隨機道具,單項進程等等。但是實際上手之后,你會發現游戲中其實包含著豐富的創新元素,主流Roguelike通常以“地牢迷宮”作為游戲場景。而在本作中,“夢境”其實就是主流Roguelike中的地牢,每一層夢境由多個小的場景組成,這些小的場景隨機生成,隨機組合,互相連接,戰勝本層Boss就能進入下一層夢境。因此,在本作中,不需要再有傳統意義上“昏暗幽閉”的地牢出現,許多場景都是我們實際生活過的場景,這種將夢境與地牢相結合的創意令人眼前一亮。

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本作畫面借鑒了印象派繪畫的思路,從整體上看,畫面十分清晰,如果仔細看某個局部,則會發現色塊區分得其實不是那么明顯,這與夢境的觀感很好地融合,因為夢境本來就給人一種稍縱即逝,若有若無的感覺。本作音樂多采用舒緩的曲調,更多使用音色清脆和悠揚的樂器,很少使用諸如鼓點之類的重低音,十分貼合夢境“輕盈”的感覺。

二、戰斗場景中大膽地使用3D建模

傳統Roguelike游戲由于包含眾多要素,從開發成本和游戲性出發,在戰斗場景中通常使用2D建模。而本作的制作組作為一個新成立的團隊,在處女作中就大膽地使用了3D建模,令人肅然起敬。

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相比2D,3D建模在戰斗處理上有幾大難點,首先是物體的碰撞體積和受創范圍的處理,其次是玩家視角的選取??傮w來說,制作組在3D的處理上水平過硬。一方面,沒有出現明顯的穿模問題和打擊判斷失常,另一方面,采用了開發者定制好的固定視角,沒有出現明顯的視角問題。

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但是總的來說,3D建模所帶來的真實感,無論是角色還是場景,都是傳統2D所無法企及的,本作在整體視覺表現上相比傳統Roguelike顯然更勝一籌。

三、將ARPG中的各種技能機制兼收并蓄

在經典Roguelike游戲《以撒的結合》中,玩家可以使用普通攻擊,炸彈,特殊道具三種技能。而在《層層夢境》中,玩家可使用的技能機制則多得令人驚訝,按照技能機制的不同可以分為七大種類總計9種技能,ARPG游戲中常見的戰斗技能幾乎都被囊括在這里了。

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更令人嘖嘖稱奇的是,上述技能雖然種類繁多,但在通關過程中都有著對應的使用場景,每種技能使用起來卻都十分流暢。交替使用不同技能,動作音效切換也很自然,交互手感相當不錯??梢?,雖然技能種類豐富,但是制作組有對各種技能的使用場景,平衡性,交互性進行過精心設計。這一點大大增強了游戲的可玩性。

四、別出心裁的主線敘事方式

本作并沒有開門見山地把故事背景全盤托出,而是把信息拆分成一個個小的碎片,散落在整個游戲過程中。 當把眾多線索串聯起來,你會發現,原來主人公卡西迪并不像夢境戰斗中那般英姿颯爽。在現實中,她是一個平凡得不能再平凡的女孩。她不善于與人溝通,甚至患有一定程度的抑郁癥。當她搬離熟悉的故鄉,來到陌生的城市之后,一種孤獨所帶來的恐懼感悄然而至,使她每天飽受噩夢的困擾。

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所以說,主人公卡西迪更像是一個“鄰家女孩”而不是一個“英雄”,玩家要做的是幫助她在新環境中找到值得信賴的朋友,增強勇氣和信心,從而擺脫噩夢的困擾,在緊張激烈的戰斗之余,故事背景平添了幾分溫情。雖然Roguelike游戲大體不以劇情見長,但是本作不俗的敘事方式確實給玩家留下如純釀咖啡一般持久的回味。

五、層層夢境購買方式

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