隨著近年來肉鴿(Roguelike)游戲的大受歡迎,越來越多的開發商也開始肉鴿游戲的開發想著能夠分一杯羹。這不,曾憑借著《饑荒》一鳴驚人的開發商Klei也推出了一款這樣的游戲《欺詐之地》。這款帶著肉鴿元素的卡牌構筑游戲引入了一些有趣的新系統,讓它在steam上獲得了95%的好評率。
一、一如既往的獨特畫風
《欺詐之地》繼承了Klei一貫的卡通畫風。不過區別于《饑荒》和《缺氧》的“大頭娃娃”畫風,游戲人物的立繪更加成人化,人物、物品和環境上更加具有現實感。
游戲的世界觀也獨具美漫風格。故事發生在一個不受法律控制的外星文明區域,這里政權腐朽黑幫橫行,各種種族和派系間存在著激烈的對抗,秩序混亂加上高超的科技水平,倒是讓游戲有了一絲“賽博朋克”的味道。
二、能打架,還能打嘴炮
本作與常規卡牌構筑游戲最大的區別就在于它一共有兩種戰斗方式,一就是用拳頭打贏對方,二就是靠打嘴炮(協商)來說服對方。
相比正常戰斗,協商戰的設計要有趣得多。在協商模式下,玩家的目標就是利用手中的卡牌摧毀敵方的核心意志(即血量)。和傳統戰斗不同的是,敵方除了核心意志外,還有著論點支撐,這些論點有著獨立的血量,對論點的一出傷害會轉化到核心意志上。玩家可以選擇攻擊敵人的“論點”,也可以選擇直接進行人身攻擊。
如果把鋪在場面上的論點當成怪物卡的話,實際上這個玩法也與集換式卡牌的打法有一些相似之處。同時協商所消耗的意志值即便歸零也不會導致游戲失敗,僅會讓對玩家當日的行動有一定影響,等于說就算協商失敗了也只是讓玩家少獲得一些獎勵,并不會真正的造成惡劣后果。
三、有趣的NPC系統
《欺詐之地》中的每一個NPC,都有著鮮活的行動邏輯。作為玩家的你對他們表達善意,就會被回以善意;報以惡意,便會被還以惡意。假如你要完成一個教訓人的任務,甚至可以賄賂目標周圍的NPC,孤立目標,戰斗開始時就能讓這些人冷眼旁觀,從而更有效率地完成任務。一系列人性化的設定,都讓這個獨立的世界,鮮活無比。
并且《欺詐之地》中的大多數NPC,都被設置了一個血量限制,當達到傷害閾值的時候,NPC便會喪失戰意,舉手投降。如果你徹底對某個NPC下了殺手,他人際關系中的親朋好友則會對你產生敵意,從中立陣營直接變成敵對陣營,到時候你就會發現恨意列表里瞬間多出來七八個人,負面BUFF疊的像山一樣高。
從總體上而言,《欺詐之地》在整體品質方面確實比起其他的卡牌構筑類Roguelike游戲都要優秀,尤其是在世界觀、人物特性、以及文武雙全的戰斗方式上,都非常完美的彌補了此類游戲只顧著戰斗的缺點。它優秀的卡牌深度無疑能吸引玩家沉迷其中,而它的故事也同樣精彩,是一款適合所有人的,不可多得的杰出卡牌游戲。
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