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上行戰場評測 美術場景撐起半邊天

來源:18183原創

責任編輯:每根弦丶都想

發布時間:2021-12-24

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《上行戰場》是一款賽博朋克風格的俯視角雙搖桿動作射擊游戲,游戲的賽博朋克味太正了,美術也是出奇得優秀,賽博朋克的元素在游戲中一應俱全。近幾年來我能想到的相同類型的游戲也只有索尼家的《地獄潛者》了。游戲支持單人或本地在線合作,豐富的裝備和義體可以打造完全不同的人物戰斗風格。

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一、滿滿的賽博朋克風

游戲的美術風格是我非常喜歡的一個點,優秀的游戲畫面也是所有玩家有目共睹的。賽博朋克的元素在游戲中被充分的應用了出來,甚至被填充的非常滿。游戲算是一款ARPG游戲,而美術風格的表現過于突出,讓游戲的整體基調都得到了很高的提升。場景中的霓虹燈、電纜隨處可見,充滿了整個場景,動態的世界仿佛是活生生的賽博朋克世界,令人身臨其境。而游戲吸引我的地方,遠不止華麗的美術風格,還在于場景的構造。

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二、超復雜的層級縱深地圖

作為一款ARPG游戲,游戲的場景縱深做的簡直可以說是讓人驚艷了,作為賽博朋克背景下的游戲,人們住在高塔中是合乎常理的,作為金字塔的資本結構構造,底層人民住在最下層,而掌管權利與金錢的上等人住在更高的地方也是賽博朋克的常識,但是沒有想到,游戲把這部分可以做到如此出色。

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在游戲的主城中,便有著數十層的垂直縱深,從底層到頂層,可以非常直觀得反映出這個賽博朋克的世界。而每一層也并不是劃水制作,在主城中,每一層幾乎都有其功能區,有其獨特的居民和獨特的建筑風格,越往上,象征著上等人的元素呼之欲出,甚至表現為更有未來科技感的畫面風格與建筑群體。這樣的地圖,讓我在游戲中的代入感極強,來到不同的區域也有完全不同的游戲體驗。

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三、中規中矩的雙搖桿戰斗

我在玩這款游戲之前,對游戲充滿了期待,因為近些年來我已經很少能夠玩到類似模式的游戲了,上一次玩的地獄潛者也已經十多年之前的事情了。所以我對游戲的模式非常感興趣,而游戲也是打出了射擊題材的類暗黑ARPG游戲的標簽,更是令我期待。然而在真正進入游戲的時候,我發現游戲的戰斗系統算是比較中規中矩的,并沒有帶給我太大的震撼。游戲的難度主要是在對抗敵人的瞄準上以及敵人的血量上,因為我剛開始游玩的時候是使用手柄游玩,總感覺很難瞄準敵人,而且因為子彈有彈道,還容易和敵人打成時間差,而敵人基本上碰我幾下我就掛了,所以我一直覺得游戲還是挺硬核的。

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然而當我換了一臺電腦玩的時候,這次使用了我更加熟練的鍵鼠操作,發現戰斗其實并沒有那么難,是我使用手柄太菜了。每次戰斗玩家都需要配備一把主武器,一把副武器還有投擲物,配備來說比較中規中矩。而游戲也添加了豐富的義體可以讓玩家搭配出各種各樣的技能出來。

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四、傳統RPG式的成長模式

《上行戰場》的人物屬性數據結構,其實是非常完整的,完整的等級體系,升級后獲得的技能點,以及護甲武器的設定等。玩家其實在主城里面可以接取主線任務、支線任務之外,還可以去逛逛主城,逛逛商店,去更換一下護甲之類的。

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但是從我個人的游玩感受來說,這方面游戲做的有些差,武器的種類其實就那些,翻來覆去也就是那個樣子,護甲沒有詞條,雖然游戲有多樣的裝備數據,但是沒有感覺有什么太大的不同。而等級提升給的技能點更是有這樣的感覺,完全沒有感覺升級帶來了什么太大的變化,但是又確實是變強了,因為等級不夠的時候確實打不過敵人。而這個技能點加得就非常迷,完全沒有感覺應該怎么加會得到最大的收益。

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五、上行戰場好玩嗎

1.出色的射擊手感和出色的畫面導致游戲的戰斗體驗非常棒,豐富的義體也讓可玩性更上一層樓。

2.游戲的場景縱深做的讓人驚艷,游戲中的代入感極強,來到不同的區域也有完全不同的游戲體驗。

3.喜歡朋克風或頂部視角射擊游戲的小伙伴推薦入坑。

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