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一款融合了多種要素的策略游戲你是否會為它垂青

來源:18183原創

責任編輯:每根弦丶都想

發布時間:2021-12-27

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《Going Medieval》是一款由Foxy Voxel開發的中世紀題材的模擬經營建造游戲,發售不久游戲便斬獲steam上的91%特別好評,游戲的城市模擬極為細致,并非局限于平面的方格建造,而是在垂直與平面上自由放置與設計,也因為題材和類型的原因,有人說這是3D版的RimWorld,也有說這是沙盒版的Medieval Dynasty。

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一、 架空的中世紀背景設定

提起中世紀你會想到什么?我會想到在佛羅倫薩和羅馬城屋頂上飛躍的白袍刺客,我會想到在神圣羅馬帝國中驍勇善戰名震四方的亨利,我會想到在奇幻大陸尋找女兒順便到處打樁的杰洛特。 游戲采取了架空的中世紀背景,時為1365年前后的《末日書》寫道,瘟疫席卷了不列顛群島,所到之處滿目瘡痍。

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無數生命早早便踏入了墳墓。歷盡千辛萬苦,他們來到了一處峽谷,這里有金色的平原,一條蜿蜓的河流穿行于其間。對于華萊士來說,這讓他的腦海中浮現出了豐收、歡歌與美酒的情景。這是一個值得扎根落腳的地方。一個家鄉。他們決定將它命名為斯特拉頓。

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二、極為細致的城市營造和建設

玩過許多城市建造類游戲,無論是中世紀還是未來科幻題材,雖各有不同,但都不如這款游戲這般細致有趣。有人可以會喜歡有方格秩序井然的《紀元》系列,有人會喜歡無方格隨意安置的其他游戲。本作雖然也有方格,但是基建的自由度極高,每一棟房屋都可以自由建設與規劃,甚至“空中花園”理論上也可以實現。

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游戲將每一個地板和墻壁都模塊化,可以供玩家自由搭配。而且開發組甚至建議玩家去探索地下,將家建在地下。以至于你真的可以利用梯子環形向下開發出一個巨大的地下堡壘。一座房子的形狀包括它的面積和內部裝飾結構都是由玩家決定,這座房子有多少門和窗戶,這座房子分成多少房間,屋頂是用三角形結構還是地板覆蓋以便未來加層,也是你自己去考量。

三、對于其他類型的借鑒與融合

其實從本作你可以看出許多其他類型的影子,本作雖然是模擬經營類游戲,但也吸取了許多類型的精髓。例如游戲人物的數值天賦和職業設定,甚至有著完整的裝備欄,以及時間安排,像不像你在玩RPG呢?而對于每個人物由于天賦數值不同,盡管某個人近戰能力弱,但你可以讓他去吸引火力,其他人弓箭齊發或者引到陷阱里,像不像RTS呢?

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而游戲超高自由度的建造和向地底的開發,以及對建筑的自由設計,仿佛又想起了那個游戲界的傳奇minecraft。而面對敵人的襲擊,站在城墻上,藏在攻城武器后,抵御強盜的攻擊,仿佛在玩攻城模擬器。但說來說去,它其實還是一個中世紀題材的模擬經營游戲,它有著相比其他游戲更龐大的內容框架,也有著許多更為優秀的設計理念。

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四、前往中世紀購買方式

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