《圣戰群英傳:解放》是經典黑暗奇幻策略RPG的最新作品,故事起始于一場刺殺,女主角艾薇安娜從監視點回到了圣達查德教堂下方的水道里,在與最好的朋友奧萊恩交談并確定好行刺目標后二人出發了。下水道深處二人發現了神父塞巴斯蒂安,在二人表明身份后神父叫出了他的護衛隊,這時二人才明白自己掉入了陷阱,一番打斗后艾薇安娜的身體中浮現出傳送門,二人逃進傳送門便來到了被遺忘的城市伊利安,一番商議過后二人決定前往各地尋求盟友。
一、引人入勝的劇情
劇情推進的過程中玩家會遇到一些對話需要玩家自己選擇,每個回答給玩家帶來的結果也不盡相同,你在對話上的決定也會對各個部落的好感度作出影響。不過在玩家選擇在每個對話選項上都有給與玩家提示,這也就不至于讓玩家一遍遍存檔讀檔。像帶有惡魔標志的選項就意味著玩家會作出叫喊、恐嚇等舉動來威脅其他角色,天使圖標則會以理智、恭維的方式對待其他角色。
最初的試玩過程中我以為選擇地區后就意味著玩家加入了此陣營,地區旁的難度也就對應著游戲難度。實則不然游戲中的四個區域分成了四個不關聯的任務,玩家可以按照自己的意愿前往四個區域,難度也只是標記著四個任務的難度。是一開始就前往最難的荼白之地還是從最簡單寡婦平原來過,這些都由你自己決定。
二、摒棄了類英雄無敵的玩法模式
圣戰群英傳解放采用了“走格子”的戰斗方式,不同的是游戲把行動點分成了三種類型,每種都有著自己獨特的用處。藍色行動點可以用于移動等同于其移動屬性的區格數,紅色行動點可以用來施展技能,黃色行動點算是前兩種類型的結合既可以用來移動也能施展技能,當回合結束后如玩家剩余行動點即可恢復該單位至多10%的最大生命值并獲得對應類型行動點的特殊屬性,不僅如此玩家還可以等待或跳過次回合來施展出不同的戰術。
不同類型的行動點數加上戰斗策略的合理使用,直接給玩家帶來了更多的戰略選擇,我可以用等待查看敵人的動向落位再釋放技能,也可以用跳過回合帶來的收益打防守反擊。這樣得設定也側面的體現了制作組宣傳的“你的決策將引導你的命運”。在與敵對勢力的戰斗中難免會遇到寡不敵眾的情況,伊利安中的派系建筑很好的解決了這個問題。
三、仍有一些小問題需要完善
在游玩過中筆者遇到的第一BUG就是游戲加速的問題,當調整過戰斗加速后可以看出游戲中角色移動速度發生了明顯的變化,但角色在釋放技能時速度并沒有改變,這就直接導致加速變得毫無意義。在打開技能樹之后我遇到了第二個問題游戲文本漢化不完整,在游戲的技能樹中有少量的文本沒有被翻譯,但在劇情中沒有遇到這種情況。最后就是游戲的視角轉換問題,這也是整個游玩過程中最困擾我的。
在地圖探索的過程中玩家為固定視角不能像戰斗時那樣隨意調整視角方向,只能通過調整視野位置來觀看整個地圖上的資源以及NPC位置,這樣很容易漏掉地圖上的寶箱,好在玩家可以通過鼠標移動視野位置。反觀戰斗時,玩家雖然可以隨意調整視角方位但無法通過鼠標移動來調整視野位置,這樣的設定會導致玩家在某些特定情況下不能看清所操控角色的最大移動位置。
四、圣戰群英傳解放購買方式
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