王國:兩位君主是一款策略冒險類獨立游戲,說起這又款游戲就不得不提到萬能的金幣,在整個游戲中,金幣是僅有的通用貨幣之一,這點在前作的《王國:新大陸》中也同樣如此,在游戲的最開始,射兔和金幣箱成為了玩家獲取金幣的重要途徑。除此之外,給路過的旅客提供修整的住所,同樣可以獲得不菲的回報。問世間錢為何物,直教人生死相許。
一、萬惡的資本主義
不過金幣這個問題在隨著主城的升級、農場的開辟,弓箭手的饋贈后完美消失,你反而會對滿滿的金幣袋子一籌莫展,看著因為溢出而“咚咚”不停地掉入水中的金幣,“我好像虧了一個億”往往是最真實的感覺。在這個時候,擁有3級主城的你,管家早已慕名而來,找到門口的他,存個百八十億,看著落入庫中的金閃閃,聽著叮叮作響的天籟之聲,滿足感和成就感瞬間拉滿,高興的兩手翻花。
二、科技樹上的srpg
作為一款SRPG類型的游戲作品,表現出的游戲性受到大部分玩家的一致肯定,除去像素風格的設定外,“SRPG”這一類型,提供了研發團隊充足的創作靈感。當純粹的策略游戲在不斷的進化中逐漸地把:“角色扮演”和“模擬經營”加入后,SRPG應運而生,有需求就有供給,當單一的游戲類型不能滿足玩家的日益增長的需求時,各種基于用戶體驗的游戲類型被逐個開發,SRPG理所應當的成為了其中的一員。
這種游戲類型不再讓玩家感到單一的成就感,更多是增加了一種角色獲取和成長后的擁有感,而這種擁有感早在CAG中表現的已經是淋漓盡致了。所以當這種“擁有感+成就感”出現后,就開始大范圍的、不同方式的被運用到各種游戲類型中去,抽卡、開箱、砸蛋、孵化等等,“有了可以不玩,但不能沒有”,“我就是放在那里,天天上線看一看,心里就很是開心”。
三、全新的季節變化系統
說起冬季不得不提到“季節變化”的全新設定,二代中,隨著季節的不斷變化,圖中可獲取資源的數量不盡相同,春夏兩季:鶯聲燕語、魚游嬉戲,是打獵、伐木的最佳時節;冬秋兩季:碩果累累、寒意綿綿,是豐收、修整的不二之選。然而游戲中的冬季修整總是營收乏力期,都凍住了,自然開不出花兒。
季節的變換在游戲的一開始就無聲的進行著,庫存的儲量和堅固的防御在此刻主導著王國的命脈。除此之外,歐日的兩種發展方向,也為玩家提供了不同的游戲體驗感。相比于一代的純歐系騎士游戲模式,二代中引入了日本幕府將軍的發展方向。不論是金幣的樣式、坐騎樣貌的地區差異還是兵種的種類、建筑科技的外觀展示,無不表明著:不同地區的文化差異必會帶來不同的游戲體驗。
四、王國兩位君主購買方式
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