優秀的設定往往能讓游戲顯得與眾不同,《永恒之柱》這款游戲的第一作就擁有著出眾的劇情和游戲體驗,同時保持了類似《博德之門》一類游戲的劇情表現風格,而現在這款續作在細節上做出的調整讓整個系統顯得更為完善,不過最關鍵的是本作將劇情設定在死火群島,提供了嶄新的環境、混合魔法、巨龍、眾神、海盜、航海和漫長的任務,這些都是在前作中無法找到的體驗。
一、引人入勝的文本和劇情
敘事依舊是《永恒之柱2》的重中之重,它的對話和敘事結構無不是精心設計的。游戲那充滿文學素養的文本讓人在游玩時有閱讀奇幻小說的錯覺。故事的開頭,一個傳說中的神祗不知為何重獲新生,主導致角在前作中煞費苦心改建的堡壘被毀于一旦。大部分劇情都是根據這場大災難展開的,很多島嶼和文化都在設法處理這個體型龐大的巨神造成的后果,而你必須找出他的目的。故事的細節會在敘述中不斷展開,給人一種參與DnD游戲的感覺,進一步提升了游戲的代入感。
無論是小隊中的互動還是與小隊以外的NPC的互動都會涉及到許多選擇。Obsidian工作室精心設計的劇本讓你能直觀地體驗到你的行為和言語造成的后果,有時候某些奇妙的選擇雖然會導致一些選項的不可用,但同時也會開啟另一些選項。我特別喜歡不同的派系對你的選擇做出的反應,他們會根據你對他們的態度采取不同的行動,比如說如果我島民聯手,海盜就會現身,試圖謀殺我。唯一讓我失望的恰恰是游戲的終盤選擇,因為真正影響到結果的選項非常少。
二、更多多方向的戰斗選擇
戰斗的參與度和難度都可以通過豐富的選項來自定義。在低難度下,戰斗幾乎可以完全自動進行,只需要你偶爾使用治療技能、消耗品或選擇目標;如果你對游戲的戰斗系統不感興趣,但對游戲的劇情和選擇感興趣,不妨嘗試一下這種難度。高難度下,戰術選擇就非常豐富了,敵人會反制你的小隊角色的走位,給沒有防備的角色施加減抑,讓每次戰斗都變得驚心動魄。戰斗時的畫面比起前作要改進不少,理解戰局變得更為方便,法咒的特效看上去也很華麗。
你可以升級你的船只的船員、武器等項目,還有接下各種任務保障船員的士氣、囤積船內補給和修復船只的破損部位。而花時間升級船只絕對是值得的,因為你的船只會遭遇口述式的戰斗,這時候戰斗的成敗就幾乎完全取決于船只的狀態了。這種口述式的海戰一開始還是蠻有趣的,但幾小時后就讓人厭倦了,個人認為在這種游戲時間較長的游戲中,海戰小游戲最好還是更有深度為妙。
三、新玩法加入誠意滿滿
《永恒之柱2:死亡之火》最引人注目的點就是全新加入的遠洋航行系統了,游戲玩家要駕駛座艦在一整片廣袤的大海上航海。遠洋航行有一整片專門的游戲地圖,而僅有尋找港口停泊,游戲玩家的小隊才會下船進到新地圖剛開始冒險。游戲玩家能夠在港口的酒館征募水手、選購補給站、升級船只。水手分成不一樣的類型,各有不同,而補給站的類型與數量則會影響水手的斗志,并造成各式各樣的Buff或Debuff。
在海上航海時還是會觸發各種各樣隨機事件。海上的隨機事件,甚至海戰,都以文字冒險的方式呈現。游戲玩家要閱讀文本,在不一樣的支系間進行挑選,結果由船只和水手的等級、各式各樣補給站的數量以及游戲玩家小隊的能力決定。這
四、永恒之柱2死亡之火購買方式
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