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這是一款沒有手電筒和光源就玩不下去的游戲

來源:18183原創

責任編輯:白鷺

發布時間:2021-12-27

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《心靈殺手》是芬蘭的游戲開發商Remedy Entertainment公司繼《馬克思佩恩》系列后再次推出一款廣受關注的游戲。故事講述的是最暢銷的懸疑小說作家艾倫在與妻子度假時遇到意外,導致妻子神秘失蹤,而蘇醒過來的艾倫必須追尋自己在神志不清的狀況下擬寫的每一頁恐怖小說,同時面對潛藏在黑暗中的怪物,利用“光明”的力量去尋找妻子消失的真相。

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一、戰斗的關鍵:光

玩家在游戲中將使用第三人稱視角讓玩家去操控故事中的主角---艾倫,同一種類似黑影的怪物進行戰斗,怪物會受到游戲內黑暗勢力的保護,在保護沒被破壞之前玩家的任何攻擊都是無效的,而破除保護的唯一方法就是光照。這項設計使得在普遍恐怖游戲中只能拿來照明的手電筒變得異常重要,玩家需要在常規武器和手電中進行取舍和基本的資源調控。

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同時游戲的場景也設計得頗有深意,玩家可以通過一切有光源的物品及事物去破除怪物的黑暗保護,信號槍,閃光彈,甚至是一些場景的車頭燈,這些玩家都能與之互動。游戲中的路燈或是其他固定光源則是安全點和檢查點。這些游戲設定不僅讓玩家要與怪物戰斗的同時去思考資源的取舍,也增加了恐怖游戲給玩家帶來的壓迫感。

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二、心理暗示營造的心理恐怖

游戲不同于大部分恐怖游戲那樣充滿了Jump Scary和大量過分放大的音效,《心靈殺手》刻意的去利用人類對黑暗的一種原始恐懼,并且通過心理暗示及聲效將其放大,讓未知的恐懼一直伴隨著玩家的游戲體驗,,如同到了夜晚就一定會降臨的黑暗,使玩家在游玩過程中不得不去面對。

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當黑暗侵入的時候,場景變得格外詭異,伴隨著黑影的追擊,真有種走投無路的絕境感,以至于很多時候明明手里有槍,但看到黑暗仆從的時候第一反應不是舉槍而是逃跑。

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三、美劇風格的講故事方式

游戲使用了和“美劇”類似的劇情框架去展開情節,整個主線被分為一集一集的集數,每一集都含有和電視劇相似的敘事與劇情解析元素,類似主角一直收集的原稿,觀看游戲內的電視節目和廣播,玩家可以通過這些方式去更深入的了解游戲主世界的背景及主線劇情的補完,甚至在每一個章節開始和結尾都會有前情提要和后續劇情的片段。

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通過這樣的劇情設定,玩家可以熟悉先前的劇情并快速融入接下來將要發生的劇情中。也讓這樣的由單一主線劇情推動的故事游戲在詮釋上不再變得那么單調。

作為一款十多年前的老游戲,顯然《心靈殺手》的光芒并未隨時間而黯淡。Remedy為本作增添的很多實驗性嘗試:非線性的敘事結構,美劇式的章節,“原稿”要素的加入,都極大豐富了游戲體驗,值得買來一玩。

以上就是18183小編為大家帶來的《心靈殺手》游戲推薦的全部內容。

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