《遺跡:灰燼重生》是《暗黑血統3》開發商Gunfire Game的新作,玩家將在怪獸橫行的時空里穿梭在尋找拯救自己世界的方法,末日世界中充滿了扭曲的生物,它們讓玩家飽受痛苦。這款游戲就像“魂”系列游戲一樣,當玩家花費數小時打敗BOSS時,能夠從中獲得莫大的成就感。
一、 刀劍元素更少的「魂」式戰斗
我們從一個檢查點開始游戲,這里是一個水晶狀的地點,能夠補充子彈、治療物品和血量。而這些水晶就如同黑魂中的篝火,為玩家提供一個暫時的避風港?!哆z跡》戰斗中最重要的元素就是翻滾閃避,這個動作會消耗耐力。
在面對成堆涌出的敵人時,翻滾躲避帶來的無敵幀還是很有用的。通常會有幾個裝備有槍械的重裝敵人帶著幾個弱一點近戰小兵,玩家需要不斷移動自己的方位,同時向他們射擊。本作的治療機制也于黑魂中的元素瓶類似,玩家使用治療物品時移動速度會變慢,并且強制進入一段動畫中不能攻擊與閃躲。治療與閃避機制像極了魂系游戲,不過這些熟悉的機制與本作的其他創新系統相輔相成、融為一體。
二、 為每名玩家打造獨一無二的體驗
《遺跡》旨在讓一些老生常談的元素再次變得有趣,單人游戲中,玩家能進入四個不同游戲世界 ,每一個世界都有兩個地形地貌不同的子區域以及獨特的 Boss。然而每一個游戲世界都是玩家載入時隨機生成的,只為這個玩家而存在。探索的歷程、物品的位置以及敵人的類型在每場游戲中都截然不同。
雖然許多細微的元素也與魂系游戲相似,不過《遺跡》并不是一款山寨黑魂。游戲中的隨機生成系統,提倡節約子彈的戰斗、槍戰體驗以及三人合作模式都足以將這款作品與魂系游戲區分開來。
三、無職業劃分帶來的是更多元化的流派選擇
就角色成長機制而言,這款游戲中沒有具體的職業劃分。首先你要從幾個預制好的角色中挑選一個開始游戲,之后能夠根據自己的游玩方式來改造角色。比如拾荒者這個角色,他是專為近距離戰斗而打造的,裝備有額外護甲、霰彈槍以及一把大錘。
而隨著游玩時間增加,我利用新的武器和數值加成,慢慢把自己打造成了一位專精中距離戰斗的角色。你的角色通過一個天賦系統升級,玩家可通過完成任務、戰斗、或是探索世界獲得技能點數。天賦會提供數值提升以及新的能力,不過主要用來提升耐力和體力,讓預設的角色更符合玩家的游玩方式。
四、遺跡灰燼重生購買方式
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