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當今射擊游戲的標桿作品 激發內心的猛男之魂

來源:18183原創

責任編輯:Gwyndolin

發布時間:2021-12-28

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如果有人問我有那個游戲作品能代表今天FPS的設計水準,我一定會毫不猶豫推薦id,以及他們的《DOOM》系列。回看過去幾年,幾乎所有的FPS游戲都是喘氣回血,無傷peek這種玩法幾乎貫穿市面上所有FPS。然而id,憑借他的新Doom向玩家們展示了FPS設計的另一種思路,近戰處決回血,無掩體的場景,以及層次感分明的地圖結構迫使玩家停止東躲西藏,像個真正的男人一樣操作電鋸激光特林,和惡魔正面進行親密互動。

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這種簡單明了一言不合就開干的歡快游戲方式,造就出了這個名副其實的猛男游戲,《DOOM:永恒》。

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一、射擊游戲就是為了讓玩家爽

作為一款標桿級別的FPS游戲,《毀滅戰士:永恒》的射擊體驗表現得非常優秀。特別是那標志性的霰彈槍,其威力和力量感都非常“豐滿”。而且肩炮裝備還能發射新增的“冰彈”,把敵人們轟成冰渣子。在這些武器的加持之下,本作的射擊成分干脆迅疾,每一顆命中惡魔們的子彈都像是鋒利的匕首,將它們撕碎成血霧??粗@些肉體在眼前分崩離析,會帶給我們超出想象的爽快感。這種感覺將在戰斗中反復出現,讓我在整個游玩過程中都保持一種興奮的狀態。

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只不過在本作中,每一種武器的子彈數量攜帶數量都變得更少了。這就使得玩家不能再像前作那樣,只依賴一兩種武器便橫行在敵人的重重包圍之中。想要殺光地圖中的所有惡魔,玩家必須要縝密地管理好自己的子彈數量,爭取讓每一發子彈都直擊敵人的要害??匆娮约旱挠媱澋靡詧绦?,并成功消滅了一大堆敵人,玩家們的游戲體驗必然會爽得不行。

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《毀滅戰士:永恒》繼承了這個系列一貫的憤怒暴力風格。玩家在游戲里處決敵人的方式花樣繁多,極盡血腥之能事。除了前作那些錘扁腦袋、電鋸腰斬等手段外,本作還新增了腕刃處決和血拳兩種更為干凈利落的近戰方式。惡魔們齊刷刷地倒在拳頭和利刃面前,這一幕將在游戲中反復上演,包括我在內的許多玩家都是為此而來,好像永遠都不會覺得厭煩。

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二、區別于其他fps的立體地圖設計

盡管與戰斗相關的那些最核心的體驗,《毀滅戰士:永恒》和前作基本都保持在一個水平上,但是更加立體的地圖設計,還是給本作帶來了許多明顯的變化。

首先就是主角的移動力被加強了許多,在原本二段跳的基礎上,又增加了二段沖刺,以及攀爬功能。這就使得游戲地圖可以設計得更加立體,在那些只用二段跳不可能到達的地方,現在也可以擺放豐厚的獎勵道具。比如說額外增加一條命,抑或者是可用于戰斗改裝的各種道具。只要是地圖上顯示有欄桿和平臺的地方,就可以嘗試跳一跳。

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這些元素全部組合起來,就像是讓玩家在非戰斗的探索時間玩起了平臺跳躍游戲。我們可以在此期間隨心所欲地進行探索,自己找樂子。

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當然這么設計的一個缺陷就是對于路癡玩家非常的不友好,經常跳來跳去不知道自己在哪的情況比比皆是。

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三、與Bethesda的服務器連接失敗

單機游戲強制聯網不知道是哪個公司開的頭,雖然游戲本質上不是強制聯網,而是不斷地試圖聯網并失敗還要跳出提示來提醒你失敗了,這就是正版受害者嗎?

總之,毀滅戰士永恒可以說是眼下最為爽快、最為暴力血腥的FPS游戲。它對古典射擊游戲的內核進行了一次全面的大翻修,雖然游戲還存在這樣那樣的一些小缺點,但是正如我前文所說的射擊游戲爽就完事了。

毀滅戰士永恒

官網 禮包

游戲類型:射擊槍戰

游戲平臺:安卓

游戲特征:冒險,單機

更新時間:1970-01-01

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